執行緒通訊總結

2021-09-07 07:07:27 字數 622 閱讀 4795

1.共享變數(記憶體) 

2.管道 

3.handle機制 

runonuithread(runnable) 

view.post(runnable)

android 程序內的訊息驅動機制---handler,messagequeue,runnable,looper

looper和message的處理機制:首先在主線程中建立了乙個handler物件,目的是為了處理從子執行緒傳送過來的訊息,然後當子執行緒有傳送訊息的需求時會使用message物件,訊息首先會被儲存在message queue訊息佇列中,主線程還有乙個looper訊息輪詢器,會迴圈遍歷訊息佇列中的訊息,當發現訊息的時候會傳送訊息給handler處理(更新ui等操作),handler呼叫handlemessage處理完後將message置為null以便**.

執行緒之間的通訊機制有兩種:共享記憶體和訊息傳遞;在共享記憶體的併發模型裡,執行緒之間共享程式的公共狀態,執行緒之間通過寫-讀記憶體中的公共狀態來隱式進行通訊。在訊息傳遞的併發模型裡,執行緒之間沒有公共狀態,執行緒之間必須通過明確的傳送訊息來顯式進行通訊。 

程序及執行緒通訊總結

上文我們介紹了如何建立乙個簡單的多執行緒程式,多執行緒之間不可避免的需要進行通訊 相比於程序間通訊來說,執行緒間通訊無疑是相對比較簡單的。首先我們來看看最簡單的方法,那就是使用全域性變數 靜態變數也可以 來進行通訊,由於屬於同乙個程序的各個執行緒是處於同乙個程序空間中的,並且它們共享這個程序的各種資...

執行緒 程序通訊再總結

下面這個部分摘抄自網上,謝謝貢獻的作者。管道 pipe 管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的程序間使用。程序的親緣關係通常是指父子程序關係。有名管道 namedpipe 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係程序間的通訊。訊號量 semophore 訊號...

程序間通訊和執行緒間通訊總結

死鎖的四個必要條件 資源有限 持有等待 不能搶占 迴圈等待條件 死鎖的應對方式 消除獨佔條件 即將資源無限增加或者變為共享 消除保持和請求條件 即乙個程序一次請求其所需要的所有資源,而不是請求一點資源做一點事情,但是這樣太過浪費。消除非搶占條件 即允許對資源進行搶占 消除迴圈等待條件 即產生迴圈等待...