設計模式之蠅量模式

2021-09-07 09:43:14 字數 494 閱讀 6480

蠅量模式:讓某個類的乙個例項能夠用來提供多個「虛擬」例項,運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件

特點:

用途:

缺點:

舉例:

你需要建立很多樹物件,每個樹物件有三個屬性:位置座標x、y,年齡。如果為每個樹建立乙個物件,將造成大量的物件各自占用自己的記憶體空間,考慮使用蠅量模式,建立乙個treemanger物件管理多個樹的屬性值,並提供具體方法

public

class

treemanager ,,};

public

void

displaytree()

} public

static

void

main(string args)

}

設計模式之蠅量模式

模式定義 該模式以共享的方式高效地支援大量的細粒度物件。通過復用記憶體中已經存在的物件,降低系統建立物件的效能消耗。遵循原則 共享細粒度物件,降低記憶體消耗 分開變化和不變部分。適用場合 1 當系統中某物件型別的例項比較多的時候 2 在系統設計時,物件例項進行分類後,發現真正有區別的分類很少的時候。...

設計模式之享元模式(蠅量模式)

flyweight模式也叫享元模式,是構造型模式之一,它通過與其他類似物件共享資料來減小記憶體占用。換句話說就是通過共享的方式高效地支援大量細粒度的物件。享元模式的結構 享元模式的角色和職責 優缺點 優點 缺點 適用場合 我們有乙個景觀設計軟體專案 需要布置很多的樹 xy座標,樹的大小,外觀 假如需...

設計模式18 蠅量 享元 模式

大量的微小的物件,物件屬性拆開 內部屬性和外部屬性拆開 比如樹物件,普通設計為 有乙個集合儲存樹物件,每個物件有其對應的橫座標,縱座標,及年齡 而蠅量模式為 多個集合 每個集合長度一樣 第乙個集合儲存所有虛擬樹物件,第二個儲存所有樹的橫座標,第三個儲存樹的所有縱座標,第四個儲存所有樹的年齡.在需要的...