《敏捷軟體開發》第3章 計畫

2021-09-07 18:12:44 字數 497 閱讀 7759

《敏捷軟體開發》第3章 計畫

3.1初始探索

答:細分大的使用者素材,合併小的使用者素材。主要是為了了解開機速度。花費幾天時間去原型化一到兩個用

戶素材來了解團隊的速度就足夠了。這樣的乙個原型化過程稱為**(spike)。

3.2發布計畫

答:根據素材的實現需要的時間,來確定素材的優先順序。

3.3迭代計畫

答:確定迭代內容後,客主呢不能隨意改改變素標。如果迭代完成了x個點,那下次迭代也應該按照這個點 數。

3.4任務計畫

答:每個人領取素材,不要超出任務期限。不一定了解資料庫的一定要做相關資料庫的素材,團隊要全面發

展。如果不能完成素材,那麼應該更換乙個可以完成的素材。

3.5迭代

答:每2周乙個迭代。每個迭代結束後,應該給客戶演示可執行的程式。客戶做出反饋。

3.6結論

答:通過每一次的迭代和發布,會進入乙個可以**試、舒適的開發節奏。可以知道做什麼,什麼時候去做 。

敏捷軟體開發 計畫

計畫 初始探索 在專案開始時,開發人員和客戶會盡量確定出所有真正重要的使用者素材。然而,他們不會試圖去確定所有的使用者素材。隨著專案的進展,客戶會不斷編寫新的使用者素材。素材的編寫會一直持續到專案完成。這一點我贊成,不可能一開始什麼都確定下來,會慢慢完善 大素材要分解 比如使用者能夠安全地進行存款 ...

《敏捷軟體開發》第4章測試

敏捷軟體開發 第4章測試 4.1測試驅動的開發方法 答 作者的意思應該是說,先有測試方案,這樣可以引導 督促開發人員向正確的方向寫 4.1.1乙個測試優先設計的示例 答 作者以乙個遊戲為例,說明了測試優先設計。4.1.2測試促使模組之間隔離 答 如果先做出測試方案,有利於分離耦合程式設計。4.1.3...

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