Unity2018 1中文更新日誌速覽版

2021-09-07 19:19:17 字數 1077 閱讀 5780

unity 2018.1中引入的scriptable render pipeline可程式設計指令碼渲染管線,簡稱srp。是一種在unity中通過c#指令碼配置和執行渲染的方式。

unity一直在研發一種新的高效能多執行緒系統,這將使您的遊戲能夠充分利用當今可用的多核處理器,而不會造成繁重的程式設計困難。這可能要歸功於新的c#作業系統,這使得您可以安全,輕鬆地在沙箱中編寫並行**。我們還引入了乙個新的模型,預設情況下使用ecs編寫高效能**。

c# job system(1)

c# job system(2)

為配合srp而設計的著色器視覺化程式設計工具shader graph,幫助開發者、美術人員等進行視覺化的著色器構建。不必手工編寫**,只要在乙個圖形網路中建立並連線節點,就可以設計和除錯著色器,並且每一步都可預覽。

shadergraph入門

shadergraph實戰教程之全息效果

shadergraph實戰教程之溶解效果

粒子系統現在支援gpu instancing,並且在渲染網格時,velocity over lifetime模組的新選項允許您使粒子相對於定義的中心點移動。

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preset是儲存物件屬性的資源。preset儲存在專案的project資料夾中,使用.preset副檔名。可以從大多數物件型別建立preset,包括component,asset importer和scriptable objects。

preset功能詳解

使用unity package manager視窗(在unity的頂部選單中:window > package manager)檢視哪些包可用於安裝或已安裝在你的專案中。另外,你可以使用此視窗為每個專案安裝,刪除或更新包。

package manager功能詳解

如何使用unity中Resources檔案

unity有幾種特殊資料夾。其中乙個檔案是resources資料夾。儲存資源的簡單概念已經在 官方文件中被很好的解釋 通常,我們在場景中建立資源的例項以便在遊戲設定中使用它們。不過unity還允許從指令碼即時載入資源。通過將資源放在乙個叫resources 的資料夾或它的子資料夾 實際上可以有任意數...

62256中文資料

62256中文資料 62256是32k的低功耗靜態ram儲存器.用p0和p2來擴充套件外部ram 就是用p0和p2與62256對應的管腳相連線 假設p2.7接wr,p2.6接rd,p2.5接cs,那麼就可以確定個外部ram的乙個位址,想往外部ram的乙個位址寫乙個位元組時,位址可以定為xbyte 0...

8 中文亂碼問題

1.在 jsp 頁面上輸入中文,請求頁面後不出現亂碼 保證 contenttype text html charset utf 8 pageencoding utf 8 charset 和 pageencoding 的編碼一致,且都支援中文.通常建議取值為utf 8 還需保證瀏覽器的顯示的字元編碼也...