面向介面程式設計 待整理

2021-09-07 20:26:04 字數 578 閱讀 8951

dependency and coupling

抽象層是規則的制定者

面向抽象機制程式設計;

抽象機制是規則的制定者;

介面代表可變的參與者。

面向介面程式設計的核心是:分離與可變。

乙個介面可以從三方面去考察: 

制定者(或者叫協調者),實現者(或者叫生產者),呼叫者(或者叫消費者)。 

介面本質上就是由制定者來協調實現者和呼叫者之間的關係。 

所以通常說的「面向介面程式設計」可以理解為:只有實現者和呼叫者都遵循「面向介面程式設計」這個準則,制定者的協調目的才能達到。 

面向介面程式設計就是先把客戶的業務邏輯線提取出來,作為介面,業務具體實現通過該介面的實現類來完成。

當客戶需求變化時,只需編寫該業務邏輯的新的實現類,通過更改配置檔案(例如spring框架)中該介面

的實現類就可以完成需求,不需要改寫現有**,減少對系統的影響。

面向介面程式設計

面向介面程式設計 英文的定義是 program to an inte ce,not an implementation 它是物件導向程式設計裡面的乙個設計原則。所謂原則,就是 你最好按我的樣子來做,實在不行也可以違反 物件導向程式設計有三個主要的特性,即是封裝,多型,繼承。面向介面程式設計是多型特性...

面向介面程式設計

物件導向設計裡有一點大家已基本形成共識,就是面向介面程式設計,我想大多數人對這個是沒有什麼覺得需要懷疑的。問題是在實際的專案開發中我們是怎麼體現的呢?難道就是每乙個實現都提供乙個介面就了事了?反過來說,你有時候有沒有覺得介面是多餘的事?又或者,你僅僅是覺得現在類似spring這樣的框架已習慣用介面這...

面向介面程式設計

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