角色出現特效

2021-09-08 01:12:20 字數 832 閱讀 4561

以前做編輯器的時候有乙個生成模型特效的需求,從網上找來這個shader配合使用,找不到原博了在此記錄

需要新增特效的模型設定為此shader,根據需求設定乙個剔除面物體cliptrans,用setclipposition方法設定剔除部分。

public void setclipposition()

※使用這個shader

// upgrade note: replaced '_object2world' with 'unity_objecttoworld'

shader "custom/clip"

_clipy ("剔除 y 值", float) = 0

[space(10)]_clipobjpos ("遮罩位置", vector) = ( 0, 0, 0, 1 )

_clipobjnormal ("遮罩法線向量", vector) = ( 0, 1, 0, 1 )

} subshader

; struct v2f

;sampler2d _maintex;

float _clipy;

fixed4 _clipobjpos;

fixed4 _clipobjnormal;

float distancetoplane(float3 pos, float3 objnormal, float3 pointinworld)

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

endcg

} }}

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