介面卡模式(Adapter)

2021-09-08 03:31:05 字數 793 閱讀 1773

1/*2

* 乙個軟體團隊開發繪圖系統,設計了圓物件(circle)、矩形物件(rectangle),線物件(line)

3* 都支援draw()函式,即可以通過draw()函式繪製圖形。為了加快專案進度,將角度物件(angle)

4* 繪製功能交給了合作團隊實現。但合作團隊將角度物件繪製函式定為了drawangle()。

5* 繪圖系統提供給使用者後,使用者不滿意,希望能統一的呼叫,不用記太多命令。

6* 應用介面卡模式,用c#控制台應用程式完善該設計。7*/

8using

system;

9using

system.collections.generic;

10using

system.linq;

11using

system.text;

1213

namespace

adapter

1419

class

circle : graphic

2025}26

class

rectangle : graphic

2732}33

class

line : graphic

3439}40

class

angle

4146}47

class

adapter : graphic

4854}55

class

program

5668

}69 }

介面卡模式 Adapter

一句話 什麼是adapter adapter 就是乙個轉換器,比如乙個電源插頭可以讓乙個兩插頭的電器使用牆壁上的三插頭電源。這次的介紹將不寫 雖然設計模式是為了 而生,但我認為這是一種看世界的方法,不僅僅是一種 的設計方式,所以這次的介面卡模式因為比較簡單和容易理解就不再寫 解釋,但介面卡的思想能用...

Adapter 介面卡模式

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adapter介面卡模式是一種結構型模式,主要應對 由於應用環境的變化,常常需要將 一些現存的物件 放在新的環境中應用,但是,新環境要求的介面是現存物件所不滿足的。設計模式 中說道 將乙個類的介面轉換成客戶希望的另乙個介面。adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。在實...