cocos2d x中的座標系

2021-09-08 04:39:58 字數 918 閱讀 7151

最關鍵的是觸控事件得到的是螢幕座標系

座標系的原點在左下

//uikit to opengl

ccpoint converttogl(const

ccpoint& obpoint);

//opengl to uikit

ccpoint converttoui(const

ccpoint& obpoint); 

ccsprite* big=ccsprite::create(

"big.png"

); 

big->setanchorpoint(ccp(0,0));

big->setposition(ccp(50,50));//設定在相對父節點的(50,50)位置

this

->addchild(big);

//螢幕是父節點

ccsprite*little=ccsprite::create(little.png");

little->setanchorpoint(ccp(0,0));

little-setposition(ccp(50,50));

big->addchild(little);               //相對父節點的50,50,可是此時的父節點為大圖

ccpoint wp1=this->converttoworldspace(big->getposition());

ccpoint wp2=big->converttoworldspace(little->getposition());//wp2(100,100)

ccpoint pos=big->converttonodespace(ccp(200,200));

ccpoint np2=little->converttonodespace(ccp(200,200));//np2(100,100)

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