Cocos2d X中建立選單項

2021-09-08 05:41:32 字數 2324 閱讀 2259

cocos2d-x中建立選單的類:

ccmenuitemfont:建立純文字的選單項

ccmenuitematlasfont:建立帶有藝術字型的選單項

ccmenuitemimage:用建立選單項

ccmenuitemlabel:用標籤建立選單項

ccmenuitemsprite:用精靈建立選單項

ccmenuitemtoggle:建立能夠來回切換的選單項如on/off

程式例項:建立乙個純文字選單項

程式**:

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

程式例項:建立帶用藝術字的選單項

首先在project資料夾下加入一張帶有藝術字的png格式

加入以下的**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

我使用的是建立project時程式自帶的

程式**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

程式例項:用標籤建立選單項

程式**:

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

程式例項:用標籤建立選單項而且實現彩色文字

首先在project資料夾下的resource資料夾中加入一張png格式的

程式**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

程式例項:用標籤建立選單項而且實現彩色文字二

首先在project資料夾下的resource資料夾中加入乙個fnt格式的字型檔案

程式**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果

程式例項:使用精靈建立選單項

建立精靈使用的是project自帶的

程式**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

程式例項:建立能夠來回切換的選單項如on/off

程式**

#include "menuitem.h"

ccscene* menuitem::scene()

bool menuitem::init()

執行結果:

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