第一節 6變數的命名

2021-09-08 08:20:57 字數 397 閱讀 8188

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

/* 變數的命名

* 命名規則: 第乙個字元必須是字線或者下劃線(_),基後的字元可以是任意個數字,字母,下劃線

* 不用全部使用c#的關鍵字,比如class,nameespace,new void 等,判斷方式: vs中亮藍色的就是關鍵字

* 這也是類,函式等的命名規則

* 中文變數名(類中,函式名)

* c#中建義變數開頭用小寫

* *

*/namespace _6變數的命名

}}

第一節 6變數的命名

using system using system.collections.generic using system.linq using system.text 變數的命名 命名規則 第乙個字元必須是字線或者下劃線 基後的字元可以是任意個數字,字母,下劃線 不用全部使用c 的關鍵字,比如class...

第一節 8變數賦值

using system using system.collections.generic using system.linq using system.text 賦值運符 讓左邊變數的值等於右邊的計算結果,這就能解釋令人不解的i i 1 i2 i1 i2 i1 namespace 賦值運算 a 執...

第一節綜述

shader是什麼?shader是著色器。渲染流水線的概念?渲染流水線的工作任務在於由乙個三維場景出發,生成一張二維影象。渲染流程分為3個階段 應用階段 幾何階段 光柵化階段。1 應用階段 由cpu負責實現,由開發者主導。最重要的輸出是渲染所需的幾何資訊,即渲染圖元。這些渲染圖元傳遞給幾何階段。2 ...