堆 棧和堆疊

2021-09-08 09:20:08 字數 3236 閱讀 3632

要點: 

堆:順序隨意 

棧:先進後出 

堆和棧的區別  

一、預備知識—程式的記憶體分配  

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分  

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結 

構中的棧。  

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可  

在計算機領域,堆疊是乙個不容忽視的概念,但是很多人甚至是計算機專業的人也沒有明確堆疊其實是兩種資料  

結構。  

要點:  

堆:順序隨意  

棧:先進後出  

堆和棧的區別  

一、預備知識—程式的記憶體分配  

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分  

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結  

構中的棧。  

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os** 。注意它與資料結構  

中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。  

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在  

一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放  

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放  

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。  

二、例子程式  

這是乙個前輩寫的,非常詳細  

int a = 0; 全域性初始化區  

char *p1; 全域性未初始化區  

main()  

二、堆和棧的理論知識  

2.1申請方式  

stack:  

由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間  

heap:  

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式  

如p1 = (char *)malloc(10);  

在c++中用new運算子  

如p2 = (char *)malloc(10);  

但是注意p1、p2本身是在棧中的。  

2.2  

申請後系統的響應  

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。  

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將該結點的  

空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中  

的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會  

自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。  

2.3申請大小的限制  

最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常  

數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。  

然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可  

見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。  

2.4申請效率的比較:  

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。  

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.  

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間  

中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活  

2.5堆和棧中的儲存內容  

後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數  

是不入棧的。  

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的  

下一條指令,程式由該點繼續執行。  

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。  

2.6訪問效率的比較  

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";  

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";  

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;  

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;  

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。  

比如:  

#include  

void main()  

對應的彙編**  

10: a = c[1];  

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]  

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl  

11: a = p[1];  

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]  

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]  

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al  

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取  

字元,顯然慢了。  

?  2.7小結:  

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:  

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗  

菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。  

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。  

堆和棧的區別主要分:  

作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。  

還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先佇列的  

一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。  

雖然堆疊,堆疊的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因。

堆 棧和堆疊的區別

堆 heap 堆是一種經過排序的樹形資料結構,每個結點都有乙個值。棧 stack 它是一種具有後進先出性質的資料結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。ps 頗有砌牆的磚 後來者居上的趕腳。1,申請方式 heap 程式設計師自己申請,並指明大小。stack 由系統分配。2,申請效率 原為 heap...

堆,棧,堆疊的區別

乙個程式一般分為3段 text段,data段,bss段 text段 就是放程式 的,編譯時確定,唯讀,data段 存放在編譯階段 而非執行時 就能確定的資料,可讀可寫 就是通常所說的靜態儲存區,賦了初值的全域性變數和靜態變數存放在這個區域,常量也存放在這個區域 bss段 定義而沒有賦初值的全域性變數...

堆疊和佇列

堆疊是限定插入和刪除操作都在表的同一端進行的線性表。允許插入和刪除元素的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。若棧中無元素,則稱為空棧。一定要記住的是 棧有後進先出的特點,lase in first out,lifo。棧的基本操作除了插入和刪除外,還有建立和撤銷棧等操作。creat 建立乙個空棧 destr...