Lua呼叫C 時列印堆疊資訊

2021-09-08 10:11:20 字數 1293 閱讀 6497

公司的手遊專案,使用的是基於cocos2d-x綁lua的解決方案(引數quick-x的繫結),雖然使用了lua進行開發,更新很爽了,但是崩潰依然較為嚴重,從後台檢視崩潰日誌時,基本上只能靠「猜」來復現bug。更為鬱悶的是很多時候並沒有使用log輸出,在崩潰日誌裡還無法檢視大概在哪一步操作崩潰的…

後來在網上搜尋了一下,受到一點啟發,lua**在執行的時候可隨時呼叫debug.traceback()方法來獲得呼叫棧的字串資訊,如下圖所示:

而c++匯出方法給lua呼叫,是使用tolua++工具實現的,通過ant實現將多個pkg檔案生成乙個cpp檔案。所以只能在ant的build.xml配置中想辦法了,好在ant本身就支援正則的任務「replaceregexp」,在呼叫的方法前面新增列印堆疊的方法即可。

列印lua呼叫堆疊的方法:

lua_getglobal(tolua_s, "debug");

lua_getfield(tolua_s, -1, "traceback");

int ierror = lua_pcall( tolua_s,//vmachine

0,//argument count

1,//return value count

0);

const char* sz = lua_tostring(tolua_s, -1);

cclog(sz);

ant指令碼build.xml新增一項任務:

"luabjmengine.cpp"

match="^\s+self->([^;]+);$" replace='lua_getglobal(tolua_s, "debug");

lua_getfield(tolua_s, -1, "traceback");

int ierror = lua_pcall(tolua_s, 0, 1, 0);

const char* sz = lua_tostring(tolua_s, -1);

cclog(sz);

self->\1;'

byline="true"

flags="g"/>

注:為換行符

引數資源:

lua呼叫c++函式崩潰時,檢視lua的呼叫棧資訊 (特別適用於tolua++)

cocos2d-x整合lua

匯出 c/c++ api 給 lua 使用

build.xml示例

ant-tasks

C 拋異常時如何獲取異常時的堆疊呼叫資訊

一般來說,我們使用第三方 的時候,不可避免的會遇到異常資訊。例如呼叫錯誤,庫中會丟擲異常。經常是由於上下文日誌不足,我們只能看到catch處的日誌,而不清楚異常是哪些函式呼叫導致。這導致定位問題比較麻煩,經常要花比較長時間去跟進。去網上找了些資料,我把原文coyp過來,如下 here s an ex...

Lua呼叫原理展示(lua的堆疊)

若lua虛擬機器堆疊裡有n個元素,則可以用 1 n 從棧底向上索引,也可以用 1 n 從棧頂向下索引,一般後者更加常用 堆疊的每個元素可以為任意複雜的lua資料型別,堆疊中沒有元素的空位,隱含為包含乙個 空 型別資料 若有4個元素分別入棧,則 正數索引,棧底是1,然後一直到棧頂是逐漸 1,最後變成4...

linux c 程式異常退出時列印堆疊呼叫資訊

先來了解三個函式 include int backtrace void buffer,intsize char backtrace symbols void const buffer,intsize void backtrace symbols fd void const buffer,intsiz...