makefile中使用變數

2021-09-08 17:03:59 字數 1888 閱讀 2163

makefile裡的變數就像乙個變數,變數的作用主要如下

(1)儲存檔名列表。

(2)儲存編譯器的引數。

makefile中的變數是用乙個字串在makefile中定義的,這個文字串就是變數的值。只要在一行的開始寫下這個變數的名字,後面跟乙個『=』,然後跟要設定的這個變數的 值即可定義變數,下面是定義變數的語法:

變數名=字串

使用時 ,把變數把括號括起來。並在前面加上「$」符號,就可以引用變數的值:

$(變數名)

make解釋規則時「變數名」在等式右端展開為定義它的字串,變數一般在makefile的頭部定義。

先讓我們看看edit的規則:

edit : main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

我們可以看到[.o]檔案的字串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入乙個新的[.o]檔案,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有乙個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉乙個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變數。makefile的變數也就是乙個字串,理解成c語言中的巨集可能會更好。  

比如,我們宣告乙個變數,叫objects, objects, objs, objs, obj, 或是 obj,反正不管什麼啦,只要能夠表示obj檔案就行了。

我們在makefile一開始就這樣定義:

objects = main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以「$(objects)」的方式來使用這個變數了,於是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:

objects =main.o kbd.o command.o display.o \

insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)

cc -o edit $(objects)

main.o : main.c defs.h

cc -c main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h

cc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h

cc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h

cc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h

cc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h

cc -c search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h

cc -c files.c

utils.o : utils.c defs.h

cc -c utils.c

clean :

rm edit $(objects)

view code

於是如果有新的 .o 檔案加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變數就可以了。

makefile中使用變數

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四 makefile中使用變數

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