Mac下搭建quick cocos2d x編譯環境

2021-09-08 17:17:05 字數 1795 閱讀 6838

假設你是這種....

說明你的os x系統10.9以上的版本號,那麼怎樣安裝commond line tools呢?那就更簡單了。

進入終端,在命令列直接輸入:

xcode-select --install

然後出現下圖提示,選擇安裝就可以:

回車確認,然後在新出現的對話方塊裡輸入:

export

android_ndk_root=/android/android-ndk-r8e

export

android_sdk_root=/android/android-sdk-macosx

export

quick_cocos2dx_root=/quick-cocos2d-x

export

cocos2dx_root=

$/lib/cocos2d-x

export

android_home=$

-bash: path_to: no such file or directory

不用操心,沒有影響,例如以下圖:

四.啟動 xcode,在「偏好設定」中加入� source trees:

當中name和displayname是一樣的。path是quick cocos2d-x目錄在你電腦中的路徑,假設你不知道的話,教給你乙個方法。開啟終端,將quick cocos2d-x-rc的目錄拖進去,終端中便會顯示它的路徑,然後複製貼上就可以。

上述操作完畢後環境搭建便完畢了,以下我們建立乙個專案,開啟終端:

輸入:1. 

cd desktop

(由於我的quick目錄位於桌面)

2. cd quick-cocos2d-x-2.2.1-rc

3. cd bin

4. ./create_project.sh -o landscape com.reventon.game.testgame

-o是用來指定螢幕方向的,landscape為橫屏,portrait為豎屏。testgame為專案的名稱(不包括前面的.)

專案建立完畢後,其路徑位於: quick-cocos2d-x-2.2.1-rc/bin/testgame 

開啟proj.ios目錄下的xcode檔案,執行專案就可以看到helloworld.

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