Unity剛體穿透問題測試以及解決

2021-09-08 17:50:46 字數 1159 閱讀 9641

測試環境很簡單,一面牆,紅色方塊不停向前

然後,由於剛體是fixedupdate執行的,把fixedupdate執行間隔調慢一些方便debug:

ok,下面還原一次經典的穿透問題:

測試指令碼:

void

update()

ok,然後我測試了幾種方法,最後發現直接改速率最為有效,addforceatposition雖然也可以但是不常用:(注釋掉的方法都測試失敗,碰撞檢測"連續/非連續"都測過)

void

fixedupdate()

但這只是防止fixedupdate更新頻率低的解決方法,我極限測試了一下,又穿透了:

void

fixedupdate()

然後我嘗試把碰撞檢測改為連續:

終於,沒有出現穿透:

測試指令碼:

void

update()

if(input.getkey(keycode.d))

if(input.getkey(keycode.w))

if(input.getkey(keycode.s))

}

view code

另外測了一下animator的穿透情況,開啟根運動造成的位移不會穿透。如果是動畫控制的位移會穿透,但除非你強制移除animator,動畫位移不會有什麼影響

並且和updatemode的具體模式無關

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