android Animation 動畫繪製邏輯

2021-09-08 19:13:04 字數 1102 閱讀 5062

參考:

2、viewgroup.dispatchdraw(canvas);如果控制項為viewgroup或者其子類,需要繪製子類

3、viewgroup.drawchild(canvas canvas, view child, long drawingtime)

4、view.draw(canvas canvas, viewgroup parent, long drawingtime); 這個方法裡面實現動畫

final transformation t = parent.getchildtransformation(); // 取出父控制項儲存的transformation 物件

boolean more = a.gettransformation(drawingtime, t, 1f); // 用animation中的矩陣變化值填充 物件t; 其中a為程式設計師設定的動畫物件

// animation 的 gettransformation**段

float degrees = mfromdegrees + ((mtodegrees - mfromdegrees) * interpolatedtime);

float scale = getscalefactor();

if (mpivotx == 0.0f && mpivoty == 0.0f) else

// view.draw( , , )真正實現動畫的**段:
// fast path for layouts with no backgrounds

if ((mprivateflags & pflag_skip_draw) == pflag_skip_draw) else

結論:

1、animation 動畫中起關鍵作用的類是transformation, animation負責計算動畫的矩陣變換,transformation負責將變換傳遞給canvas.

2、animation 動畫只是對canvas做了矩陣變換,並沒有修改其屬性值,這是它和屬性動畫的最大區別。

3、alpha值的修改也在draw方法中儲存了圖層,不影響屬性值

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