建模教程 在ZBrush中渲染漫畫風格的插畫

2021-09-08 20:25:35 字數 1067 閱讀 9291

建立「漫畫插畫」的外觀和感覺想必一定很有趣吧,但是,獲得想要的精確外觀有時也會令人相當沮喪,因此了解一些基本原則,建立類似於zbrush漫畫matcaps的作品很有必要。

使用2d外觀渲染3d物件已經不是什麼新鮮事了,今天我們一起來學習如何在zbrush中渲染漫畫角色—hellboy(地獄男爵)的原創。

以下是hellboy(地獄男爵)建模過程的快速錄製:

其實只需設定相機,將整個過程截圖就可以了,實際使用zbrush bpr的乙個優勢是可以用來渲染所有型別的通道,下面是hellboy(地獄男爵)的另乙個版本,使用了渲染之前所獲得的相同的渲染通道。

為測試材料的一致性,作者建立了自己的角色:

使用zbrush的各種工具進行多項測試和有趣的操作之後,作者建立了乙個單獨漫畫材料:用2d插畫的外觀和感覺渲染3d物件,通過這個方法,全新插畫的創造性過程和製作變得輕而易舉。

以下是作品角色的一些截圖(匯出zbrus**檔),其不同姿勢全都使用zbrush的圖層功能製作而成。

當然,還可以利用zbrush的所有3d工具創作漫畫角色,然後轉移到photoshop做一些數位化繪製。

怎樣對ZBrush中的材料進行渲染和著色

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