設計模式 門面模式

2021-09-08 20:49:25 字數 758 閱讀 9225

用於將對複雜某系統的訪問統一化, 避免客戶端過多的干涉某系統及其子系統。

package designpattern.structure.facade;

public

class

facade

public

void

method2()

public

void

method3()

}package designpattern.structure.facade;

public

class

subsystemclass1

}package designpattern.structure.facade;

public

class

subsystemclass2

}package designpattern.structure.facade;

public

class

subsystemclass3

}package designpattern.structure.facade;/**

* * 客戶端只需要乙個facade類的引用即可,將子系統的工作交給facade處理

* , 從而不用直接和子系統的各種類打交道。

* * 避免了客戶端的複雜性

* */public

class

client

}

其實是乙個很常見的模式

設計模式 門面模式

一 門面模式概述 門面模式是物件的結構模式,外部與乙個子系統的通訊必須通過乙個統一的門面物件進行。門面模式提供乙個高層次的介面,使得子系統更易於使用。1 門面角色 facade 這是門面模式的核心。它被客戶角色呼叫,因此它熟悉子系統的功能。它內部根據客戶角色已有的需求預定了幾種功能組合。2 子系統角...

設計模式 門面模式

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《設計模式》 門面模式

提供乙個門面去呼叫系統各個子模組,客戶端呼叫門面,減少客戶端與系統中各個子模組的互動,鬆散耦合,facade知道各個子模組,而各個子模組不應該知道facade的存在 客戶端也可以直接呼叫各個子模組,有外觀也可以不使用 當需要呼叫系統內部多個子模組的時候,為了避免客戶端分別呼叫子模組,提供乙個門面,讓...