ZOJ 3804 解題報告

2021-09-08 22:05:54 字數 1220 閱讀 8630

題目相關:

2). 每個寵物在睡眠狀態(sleep 0)時, 若周邊awake minion數剛好為3時, 則該寵物進入清醒狀態

3). 寵物會覺得這個遊戲無聊, 在某乙個時刻, 選擇離開, 狀態轉為'x'

鄰近關係以周邊8個方向為依據.

思路解析:

本體為模擬題, 簡單模擬即可. 唯一需要注意的是, 迭代的次數很多, 可以借助滾動陣列的優化技巧來解決.

ac**:

#include #include #include struct move_t 

};struct compare_func_t

};// *) 用於統計周邊字元為 ch 的個數

inline int sensor(char cmap[64][64], int n, int m, int y, int x, char ch) , , , ,

, , ,

}; int result = 0;

for ( int i = 0; i < 8; i++ )

}

} return result;

}int main()

int forward = 0;

std::vectormoves;

int t, x, y;

for ( int i = 0; i < k; i++ )

std::sort(moves.begin(), moves.end(), compare_func_t());

for ( int i = 0; i < f; i++ )

} else if ( data[before][s][k] == '1' ) }}

}

// *) 有人離開遊戲

while ( forward < moves.size() ) else

} // *) 滾動陣列進行切換

before ^= after ^= before ^= after;

} // *) 輸出結果

for ( int i = 0; i < n; i++ )

} return 0;

}

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