3D引擎為什麼使用三角形繪製曲面

2021-09-08 22:53:05 字數 528 閱讀 4007

這個問題是我第一次接觸3d開發就有的疑問,最近在看《遊戲引擎架構》(game engine architecture),在書中找到了答案。

三角網格(******** mesh),遊戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近乙個函式或曲線。

實時渲染之所以選用三角形,是因為三角形有以下的優點:

三個點才能構成乙個平面,而且僅有三個面才能保證面是平的,多乙個點不能保證面是平的,少乙個點不能構成乙個平面,所以不多不少正好是三個。

在3d模型中,通常面數越多(也就是三角形的數量),模型越精細,反之則越粗糙(根據面數多少也就有了高模與低模之分)  ——(如下圖所示)

所以從視覺和美術的角度來看,面數當然是多多益善,但是從程式和效能的角度來看,面數是越少越好,少即意味著運算量變小,渲染速度會更快、耗電量都降低不少,所以需要平衡。

css繪製向左三角形 CSS繪製三角形

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