重拾C 教程 變數

2021-09-08 22:56:15 字數 2172 閱讀 7902

乙個變數只不過是乙個供程式操作的儲存區的名字。在 c# 中,每個變數都有乙個特定的型別,型別決定了變數的記憶體大小和布局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。

我們已經討論了各種資料型別。c# 中提供的基本的值型別大致可以分為以下幾類:

型別舉例

整數型別

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char

浮點型float 和 double

十進位制型別

decimal

布林型別

true 或 false 值,指定的值

空型別可為空值的資料型別

c# 允許定義其他值型別的變數,比如 enum,也允許定義引用型別變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數型別。

c# 中變數定義的語法:

;

在這裡,data_type 必須是乙個有效的 c# 資料型別,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自定義的資料型別。variable_list 可以由乙個或多個用逗號分隔的識別符號名稱組成。

一些有效的變數定義如下所示:

inti,j,k;charc,ch;floatf,salary;doubled;

您可以在變數定義時進行初始化:

inti =100;

變數通過在等號後跟乙個常量表示式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:

variable_name =value;

變數可以在宣告時被初始化(指定乙個初始值)。初始化由乙個等號後跟乙個常量表示式組成,如下所示:

= value;

一些例項:

intd =3,f =5;/* 初始化 d 和 f. */bytez =22;/* 初始化 z. */doublepi =3.14159;/* 宣告 pi 的近似值 */charx ='x';/* 變數 x 的值為 'x' */

正確地初始化變數是乙個良好的程式設計習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。

請看下面的例項,使用了各種型別的變數:

namespacevariabledefinition, b = , c = ",a,b,c);console.readline();}}}

當上面的**被編譯和執行時,它會產生下列結果:

a =10,b =20,c =30

system 命名空間中的 console 類提供了乙個函式 readline(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到乙個變數中。

例如:

intnum;num =convert.toint32(console.readline());

函式 convert.toint32() 把使用者輸入的資料轉換為 int 資料型別,因為 console.readline() 只接受字串格式的資料。

c# 中的兩種表示式:

lvalue:lvalue 表示式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。

rvalue:rvalue 表示式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。

變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下面是乙個有效的語句:

intg =20;

下面是乙個無效的語句,會產生編譯時錯誤:

10=20;

不同型別變數進行運算的問題:

doublea =42.29;intb =4229;intc =a +b;console.writeline("c = ",c);console.readkey();

"無法將型別'double'隱式轉換為'int'。"
舉例說明,當乙個精度高的資料型別與乙個精度低的資料型別進行運算時,定義運算結果的變數型別必須與精度最高的變數型別相同。這是為了防止在運算過程中造成資料丟失。

下面是正確**:

doublea =42.29;intb =4229;doublec =a +b;console.writeline("c = ",c);console.readkey();

能輸出運算結果:

c =4271.29

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