追蹤子彈 初中簡單的物理和數學

2021-09-08 23:16:47 字數 586 閱讀 5259

飛行射擊類遊戲很常用的追蹤子彈,或者塔防裡面固定炮台打 怪物的時候,為了保證子彈不會打空,追蹤是必要的。

然而,這是極其簡單的事情。

在每一幀裡判斷當前子彈和目標位置的距離和方向,不斷修正 速度方向即可。

//

this.x, this.y 表示當前子彈的位置

this.tar.y 表示當前目標的位置

var dis = math.sqrt(math.pow((this.tar.x-this.x), 2) + math.pow((this.tar.y - this.y), 2));

var anglex = (this.tar.x - this.x)/dis;

var angley = (this.tar.y - this.y)/dis;

this.speedx = speed * anglex;

this.speedy = speed * angley;

this.x += this.speedx;

this.y += this.speedy;

算出速度方向,然後 速度*dt 疊加到 位移即可。

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