4 3之後的PingPong效果實現

2021-09-09 04:16:58 字數 584 閱讀 8446

舊版本的unity提供animation編輯器來編輯物理動畫。

在其下方可以設定動畫是loop或者是pingpong等運動效果。

但是,在4.3之後,unity的動畫系統發生了較大的變化。

相信很多童鞋,在看老版本的教程時,往往會遇到需要用新版本unity來實現舊版本unity的pingpong功能。

網上有解決方法一,就是 這個帖子中所寫,切換至debug模式下,修改animation type為1,改變wrap mode屬性為ping pong。

我不知道是我建立動畫不對,還是什麼原因,帖子中的方式對我無效。而且,鄙人也覺得文中的方法不是個好方法。

新的動畫系統,更重要的是依託於animator來實現動畫。

因此,根據帖子中的提示,實現了pingpong的效果。

作為乙個unity新手,希望第一篇博文可以幫到需要幫助的孩子

關於PingPong緩衝的困惑

請問在 edma3 裡的pingpong 緩衝機制中,ping 緩衝區和 pong 緩衝區時存在於 是通道控制器還是每乙個通道都分為 ping 緩衝區和 pong 緩衝區?另外,在進行 pingpong 傳輸的時候用的是乙個通道還是多個通道呢?在進行 ping pong 傳輸的時候,既然有 ping...

iOS8之後毛玻璃效果的實現

在ios8.0之後,蘋果新增了乙個類uivisualeffectview,通過這個類來實現毛玻璃效果,使用也是非常簡單,幾行 搞定.uivisualeffectview是乙個抽象類,不能直接使用,需通過它下面的三個子類來實現 uiblureffect,uivisualeffevt,uivisuale...

面試題。執行緒pingpong的輸出問題

第一種情況 public class main t.run system.out.println ping static void pong 輸出 pingpong 解釋 呼叫run 方法,整個程式只有乙個執行緒,主線程,run 是runnable介面中定義的乙個方法,是為了讓客戶程式設計師在這個方...