Unity功能記錄 十四 啟動畫面

2021-09-10 02:28:03 字數 3404 閱讀 8439

今天換啟動畫面時美術給了好多圖,但是很神奇要不是拉伸要不就是有邊框,比如以下:

整了好久,都不知道為什麼,透明圖更離譜,還拉伸了,檢視官方文件才發現要怎麼修改

要訪問unity splash screen設定,請開啟編輯>專案設定

啟動畫面設定

該螢幕包含以下部分:

啟用「顯示啟動畫面」選項可在遊戲開始時顯示啟動畫面。在unity personal edition中,您無法禁用此選項。

啟動畫面和預覽設定

使用「預覽」按鈕可在「遊戲」檢視中檢視「啟動畫面」的預覽。預覽反映了解析度和寬高比

遊戲檢視。使用多個遊戲檢視可同時預覽多個不同的解析度和寬高比。這對於模擬splash screen在多個不同裝置上的外觀特別有用。

使用「啟動樣式」設定來控制unity品牌的樣式。

splash style下拉列表中選擇light on dark(預設)或dark on white

圖b:飛濺風格- 左側,light on dark風格。右邊是dark on light風格。

使用動畫

設定,以定義啟動畫面如何在螢幕上顯示和消失。

動畫設定

從「動畫」下拉列表中選擇以下值之一:

功能

靜態的不要應用動畫。

玩具娃娃徽標和背景縮放以建立視覺小車效果。這是預設值。

習慣配置背景和徽標縮放量以允許修改的小車效果。

使用「徽標」部分中的設定自定義應用程式的徽標。

預設情況下,您的應用程式與unity徽標共同標記。如果您使用的是unity personal edition,則無法禁用此選項。如果您使用的是pro或plus版本,則可以禁用show unity徽標選項以從應用程式中刪除unity徽標。

如果您使用unity聯合品牌,則可以通過從「繪製模式」下拉框中選擇以下值之一來控制它的顯示方式:

功能

unity徽標下面在所有顯示的徽標下方繪製聯合品牌unity徽標。

所有順序將聯合品牌unity徽標作為徽標插入徽標列表中。

您可以自定義要在啟動畫面上顯示的徽標列表:

影象c:徽標- 徽標列表和徽標持續時間

每個徽標必須是sprite資產。您可以通過更改sprite的尺寸來更改徽標的寬高比在

sprite編輯器上

。確保sprite mode設定為multiple。

要新增和刪除徽標,請使用加號(+)和減號( - )按鈕。

要重新排序徽標,請將其拖放到列表中。

您可以通過設定徽標持續時間設定來控制每個sprite asset在螢幕上顯示的時間長度。使用2到10秒之間的值。

如果「徽標」列表中的條目未分配徽標「精靈資產」,則在該條目的持續時間內不會顯示任何徽標。您可以使用它來建立徽標之間的延遲。

使用「背景」部分中的設定自定義應用程式「啟動畫面」的背景。

調整「疊加不透明度」設定的強度以使徽標突出顯示。這會影響背景顏色和影象顏色,具體取決於您設定啟動樣式的方式。

您可以將不透明度設定為較小的數字以減少此效果。也可以完全通過將其設定為0。例如禁用的效果,如果啟動畫面風格是光對暗,背景為白色,當背景變為灰色覆蓋的不透明度設定為1,並且白色當疊加不透明度被設為在unity personal edition中,此選項的最小值為0.5。

沒有設定背景影象時設定背景顏色。請注意,實際背景顏色可能會受到「覆蓋不透明度」設定的影響,並且可能與指定的顏色不匹配。

背景影象設定中指定對sprite影象的引用,而不是使用顏色背景。unity會調整背景影象以使其填滿螢幕。影象均勻縮放,直到它適合螢幕的寬度和高度。這意味著影象的某些部分可能會以某些寬高比延伸到螢幕邊緣之外。要調整背景影象對縱橫比的響應,請在「精靈編輯器」中更改「精靈」的「位置」值。

設定具有縱向縱橫比的備用縱向影象(例如,縱向模式下的移動裝置)。如果沒有指定alternate portrait imagesprite,unity editor將使用指定為背景影象的sprite 進行縱向和橫向模式。

您可以在sprite editor中調整sprite 的位置和尺寸,以控制splash screen上背景影象的縱橫比和位置。在此示例中,相同的影象用於橫向和縱向; 但是,縱向位置已經調整。

官方文件 : 

linux qt啟動畫面 QT 新增啟動畫面

許多應用程式在啟動時顯示乙個畫面。在程式啟動很慢時,程式設計師用這種方法可以讓啟動時間感覺不那麼長,還有用這個畫面滿足市場的一些要求。給qt應用程式加乙個啟動畫面很簡單,需要使用的類是qsplashscreen。下面的乙個程式的main 函式使用qsplashscreen顯示乙個啟動畫面,同時顯示載...

Unity中使用VR版本啟動畫面

熟悉unity的開發者都知道,unity的應用程式在啟動時都會出現2d的啟動畫面,這在一體機的開發中帶來了不好的使用者體驗,使用者會看到非立體的2d啟動畫面。為了解決這個問題,最新的unity2.01.2版本中提供了vr版本的啟動畫面,具體參考下面的步驟 公升級專案工程至unity 2017.2版本...

WINCE啟動畫面

這段時間在調wince的啟動畫面程式,按著網上說的,先自己製作一幅位圖,然後用工具bmp2t.exe轉換成陣列,把陣列拷到 smdk2440 kernel hal samsunga 70.c中 我用的是三星2440的板子,7寸的屏 最後在pb中sysgen,生成映象檔案,燒到板子上。結果程式可以執行...