unity不同解析度適配攝像機

2021-09-10 05:04:44 字數 704 閱讀 3273

豎屏遊戲的時候,unity中攝像機是自動上下適配的,也就是說在不同解析度下看到的上下看到的世界範圍是一致的,比如在iphone6正常,那麼在iphonex上就有一種放大的效果。而正常的情況是在iphonex上看到的寬度應該是一致的,也就是說上下應該看到的更寬。廢話不多說,直接上**。

/// 

/// 適配世界攝像機 豎屏寬度適配

///

public void

maincameraadjust()

else

}

**中gamesetting.instance.width和gamesetting.instance.height是直接替換為對應的常量值就行,如下。這個值是參照值,就是在這個值下設定正確的,那麼其他解析度上也會是正確的。

public const

int width =

720;

public const

int height =

1280

;

如果是橫屏的,則需要上下適配,只需要將width和height的值對調就行。

public const

int width =

1280

; public const

int height =

720;

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