UML中的基本構造塊

2021-09-10 06:20:35 字數 1545 閱讀 4367

什麼是 uml?(unifiedmodeling language )

(1)統一建模語言,是用來設計軟體的視覺化建模語言。

(2)支援物件導向的分析,設計,實現和交付等各個環節。

(3)描述了乙個系統的靜態和動態結構

(4)從不同的方面對典型的物件導向的系統進行建模

uml:不是程式語言,不是形式化語言

*:構成模型圖的一些符號

(1) 結構事務

1. 類:是把具有相同屬性,方法介面,語義的物件的描述,乙個類實現乙個或者多個介面

2. 介面:描述乙個類或者構建的乙個服務的操作集,介面僅僅是定義了一組操作的規範,沒有給出這組操作的具體實現。

3. 協作:定義了乙個互動,它是由一組共同工作以提供某些協作的角色和其他元素構成的群體,這些協作行為大於所有原色各自行為的和,

4. 用例:對於一組動態序列的描述

5. 主動類:至少包括乙個程序或者執行緒,所以它能夠啟動控制活動。

6. 構件:是系統中物理的可替代的一種部件

7. 節點:執行時存在的一種物理元素,至少有一些記憶能力處理能力。

(2) 行為事務

互動:在特定語境中共同完成一定的任務的一組物件之間交換的訊息組成,乙個物件群體的i行為或者單個操作的行為可用乙個互動實現。

狀態:乙個互動在生命週期內響應時間所經歷的狀態序列,乙個狀態機涉及到多個其他元素

(3) 分組事務

包是把元素組織成組的機制

乙個包命名了乙個封閉的空間,在乙個包中不能存在兩種相同命名的元素

(4) 註記事務

關聯:描述兩個或者多個類之間的結構性關係

依賴

泛化:子元素的物件可以替代父元素的物件。

實現

述**(1)用例圖:**用來描述使用者的需求從使用者的角度描述系統的功能,並指出各功能的執行者,強調誰在使用本系統,系統為執行者完成那些功能。

(2)靜態圖

類圖:定義系統中的類,包括描述類的內部結構和類之間的關係

物件圖:是類圖的乙個例項,描述了系統在具體時間點上包含的物件以及各個物件之間的關係

(3)行為圖

狀態圖:描述類的物件所有可能的狀態和事件發生時狀態轉移條件

活**:描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關係

(4) 互動圖

序列圖:描述物件之間的互動順序,著重體現物件間訊息傳遞的時間順序

協作圖:描述物件之間的合作關係,更側重說明那些物件之間有訊息傳遞

(5)實現圖

構件圖:描述物理結構以及各構件之間的依賴關係,乙個構件可以使用乙個資源檔案。

實施圖:部署圖定義系統中意見的物理體系結構,用來描述實際的物理裝置以及它們之間的聯絡關係。

UML基本構造塊

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