Android版LGame框架發布預告

2021-09-10 07:02:14 字數 1971 閱讀 5166

類庫包如下:

事實上,目前我已能初步確保lgame-0.2.5r版(標準0.2.5版的強化版)在pc和android環境中通用,以下是我於最近幾天實測lgame小遊戲的執行資料。(之所以5號註冊的admob帳號,28號才開始顯示出流量,是由於偶4月5號申請的信用卡4月25號才收到,所以應用比計畫中晚發布了數天……當年某行派人到公司推銷偶沒辦,自己辦卡居然耗了三個星期,殘念|||……)

ps:該影象截圖於北京時間2023年5月5日上午9點10分。

在這裡,我只是將以前寫的某些較完整lgame示例(大家常看偶部落格應該都見過),在一無美工、二無音效的前提下,分三次發布出去測試,所獲得的戰績。雖然目前的流量與盈利都還少得可憐,卻也至少證明了即便是這種程度的遊戲,也能多少獲得一些充滿愛心的玩家賞光(thank users,thank google,thank the usa),試想如果使用者能在既有美工保證,**支援,又有策劃幫助的前提下開發遊戲,那麼所能獲得的收益,肯定會在此數倍乃至數十倍以上。

——猶為重要的是,以lgame開發的這些小遊戲,即使累計其開發時間,也並沒有超過3天。

應該說,lgame框架本身就具備的中小型遊戲快速開發能力,在android環境中得到了更加優異,也更為強大的體現。相比於pc環境,正是由於android本身環境的某些限制(比如想起記憶體限制我就想哭……),才更能凸顯出lgame框架的簡單易用,敏捷高效。

目前lgame-android-0.2.5r版還在微調(為了確保android1.1及以上版本的相容),偶最近還會發一些小遊戲上去測試,如果沒有大問題,將會在6月1日發布lgame-android-0.2.5r版(以及對應pc環境的lgame-******-0.2.5r版),而lgame-android-0.3與lgame-******-0.3版則會在9到10月間發布。

走過路過不要錯過,lgame-android-0.2.5r版,6月1日將嘔血開源發布,震撼倒數中……

(然後,偶就可以專心致志的完善小遊戲,開發大遊戲咯~~~)

再分享一下我老師大神的人工智慧教程吧。零基礎!通俗易懂!風趣幽默!還帶黃段子!希望你也加入到我們人工智慧的隊伍中來!

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在這裡,我只是將以前寫的某些較完整lgame示例(大家常看偶部落格應該都見過),在一無美工、二無音效的前提下,分三次發布出去測試,所獲得的戰績。雖然目前的流量與盈利都還少得可憐,卻也至少證明了即便是這種程度的遊戲,也能多少獲得一些充滿愛心的玩家賞光(thank users,thank google,thank the usa),試想如果使用者能在既有美工保證,**支援,又有策劃幫助的前提下開發遊戲,那麼所能獲得的收益,肯定會在此數倍乃至數十倍以上。

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應該說,lgame框架本身就具備的中小型遊戲快速開發能力,在android環境中得到了更加優異,也更為強大的體現。相比於pc環境,正是由於android本身環境的某些限制(比如想起記憶體限制我就想哭……),才更能凸顯出lgame框架的簡單易用,敏捷高效。

目前lgame-android-0.2.5r版還在微調(為了確保android1.1及以上版本的相容),偶最近還會發一些小遊戲上去測試,如果沒有大問題,將會在6月1日發布lgame-android-0.2.5r版(以及對應pc環境的lgame-******-0.2.5r版),而lgame-android-0.3與lgame-******-0.3版則會在9到10月間發布。

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(然後,偶就可以專心致志的完善小遊戲,開發大遊戲咯~~~)

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LGame框架問題彙總,有疑問請發至此文

應要求,增加一篇博文用以彙總在lgame框架使用中出現的各種問題,此文將長期置頂。2010 09 20,今天sharyu提到了在qvga螢幕模式下字型顯示模糊的問題,目前此問題出現原因不明 個人以為此現象可能僅存於模擬器中 因為小弟的htc wildfire使用的就是qvga螢幕,實測發現文字顯示效...

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應要求,增加一篇博文用以彙總在lgame框架使用中出現的各種問題,此文將長期置頂。2010 09 20,今天sharyu提到了在qvga螢幕模式下字型顯示模糊的問題,目前此問題出現原因不明 個人以為此現象可能僅存於模擬器中 因為小弟的htc wildfire使用的就是qvga螢幕,實測發現文字顯示效...