建造者模式

2021-09-10 14:25:20 字數 1776 閱讀 3527

很多人都喜歡吃麥當勞,肯德基這樣的西式快餐,不單是因為方便快捷,而且不同的店做出來的味道基本差不多,滿足自己的口味。但是不同的店鋪,不同的廚師,做出來的食物口味相差不多,是不是有點神奇。其實明白了其中的原理,實現這樣的效果還是挺簡單的。要想滿足食物的味道在不同人的操作下相差不大,只要對每種食物制定一套規範的工作流程,原料放多少,加熱幾分鐘,放多少調料…不同的人按照這個流程製作,做出來的食物口味上就大同小異了。而顧客點餐的時候,只需要把顧客想要的選單給後廚,後廚就能按照這麼一套流程做出相應的食物提供給顧客,並且使顧客完全感受不到這套流程的存在。

其實上述的模式,就是建造者模式。建造者模式將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

建造者模式可以將乙個產品的內部表象與產品的生成過程分割開來,從而可以是乙個建造過程生成具有不同的內部表象的產品物件。如果我們使用建造者模式,那麼使用者就只需指定需要建造的型別就可以得到它們, 而具體建造的過程和細節就不需要知道了。

通常我們用建造者模式建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的建造順序通常是穩定的,但物件內部的構建通常面臨著複雜的變化。建造者模式的好處就是使得建造**與表示**分離,由於建造者隱藏了該產品是如何組裝的,所以若需要改變乙個產品的內部表示,只需要再定義乙個具體的建造者就可以了。

builder:抽象建造者。宣告為建立乙個產品物件的各個部件指定的抽象介面。

concretebuilder:具體建造者。

director:指揮者。構建乙個使用builder介面的物件,用於建立乙個複雜的物件,它主要有兩個作用,一是隔離了物件的生產過程,二是負責控制產品物件的生產過程。

product:產品角色。

過年了,本市最有名氣的飯店為了應對節中火爆的客流量和不同的口味,為魚香肉絲定製了兩套流程,一種是偏甜的,一種是偏辣的。

產品類:

public

class

yxrs

public

void

setingredients

(string ingredient)

public list

getcondiment()

public

void

setcondiment

(string condiment)

@override

public string tostring()

';}}

抽象建造者:

public

abstract

class

builder

}

具體建造者:

public

class

sweetbuilder

extends

builder

@override

public

void

buildercondiment()

}

指揮者:

public

class

yxrsdirector

public yxrs construct()

}

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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