第六課 一維陣列

2021-09-10 17:29:56 字數 1025 閱讀 3016

第六課:一維陣列

一、理解陣列的作用

•儲存乙個資料使用的是變數,但是如果儲存多了

定義變數不方便,使用也不方便

這時候就可以採用陣列來實現

(•基本資料型別:

byte short int long float double boolean char

•引用資料型別:

陣列、類(string)、介面…)

二、掌握陣列的定義

1.資料的組合

•在記憶體中分配了一連串的空間。儲存的資料都是相同的資料型別。

•儲存 一組 相同資料型別 的資料

•注意:陣列的長度指定完之後 不可以再變化了!

2.變數三要素:

(1)變數的資料型別

(2)變數名

(3)變數值

int num = 10;

3.書寫格式:

資料型別 陣列名 = new 資料型別[陣列的長度];

資料型別 陣列名 = new 資料型別[陣列的長度];

4.陣列的要素:

(1)陣列名(識別符號):用來標識陣列的

(2)資料型別:這個陣列儲存元素的型別

(3)陣列的長度:陣列能夠儲存多少個元素

(4)陣列的索引\下標(序號) 從0開始 用來表示每乙個元素的位置

(5)陣列的元素:陣列中儲存的資料,我們一般稱為元素

三、掌握陣列的基本使用及常用操作

1.使用方法:

•向陣列中儲存資料:

陣列名[下標] =元素值 ;

•從陣列中拿資料:根據元素的下標

陣列名[下標]

•獲取陣列長度:

陣列名.length(屬性)

•記憶體分配:(陣列是引用資料型別)

①在堆中根據資料型別和元素的個數來劃分一連串的空間

②根據資料型別進行初始化

③將這塊空間的位址值賦值給棧中的引用

2.遍歷陣列

•將陣列的每乙個元素拿出來展示一下

•獲取最大、最小值

•數字排序

•插入數字

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