遊戲開發一點總結

2021-09-10 23:23:38 字數 535 閱讀 5901

一定要對整個策劃案有全盤得理解,不可以只關注自己負責得部分,因為遊戲是乙個整體,要聯動,不然得話再開過程中就考慮不到要和其他系統進行互動。

對自己負責部分得策劃要重點關注,同時有不是特別理解得地方要及時和策劃溝通。

策劃資料配表得,要和策劃定好關鍵字段,判斷字段,不可輕易改動。

在前期沒有美術,沒有效果圖得時候小左demo,進行功能開發,後面進行優化。

開發時,最好能先有個大致框架。

資料管理,和介面的控制邏輯要分離,單一職責原則。

使用者資料要定時更新,同時要考慮網路問題,有些可以現存本地再上傳伺服器。

具體的邏輯要慢慢做,不可以急躁,多想想,

遇到問題自己先查api,看文件,給自己點時間。

遇到報紅,一定要解決,不能因為不影響遊戲程序就不管。

在使用全域性監聽時,如果有多個方法監聽乙個事件,要多加個判斷,如果是當前要執行的條件在執行。

**一點小小的體會,最近有點迷茫,寫點東西,以後可以回頭看看自己多蠢,看看自己的能力有沒有增長,繼續努力**

一點感想總結

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