瀏覽器設計之渲染樹構建與頁面脫稿繪製

2021-09-11 00:14:58 字數 430 閱讀 6270

今天寫好了乙個基本的頁面脫稿繪製函式。 至此乙個支援html和css的瀏覽器渲染引擎架構基本成型。

編寫瀏覽器真是很好的鍛鍊,很有意思的試驗。它涉及的資料和功能都很廣。 應該可以說龐大。我的感覺它就是解析一切、表達一切的技術。

我所說的脫稿繪製是指不再使用html和css的原始資料,也不再使用dom, 而是完全根據構建好的渲染樹上的資料進行完整的頁面繪製。這一方面檢驗了之前的原始資料整合、分析和解釋的正確性和準確性,另一方面,可以完成頁面的最後調整,比如像水平居中這類功能的實現。這之前的頁面繪製都是邊分析邊繪製,這樣做有很多的侷限性,有些繪製工作很難實現,而且效率也不高。

在定位方面,除了常說的渲染單元的n級巢狀和x軸(橫座標),y軸(縱座標),還要考慮z軸(從螢幕前方往後方的座標)。z軸和photoshop中的圖層類似,要充分考慮n個圖層的俯視關係和透視關係。

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