效能優化 函式節流

2021-09-11 00:18:06 字數 767 閱讀 8994

專案中遇到乙個需要實現文字拖動的效果,用mousedown、mousemove、mouseup模擬拖動效果。但是實現的效果並不是很理想,原因是mousemove是乙個高頻事件,觸發的頻率非常高,會造成瀏覽器的效能問題。

高頻觸發事件,對執行函式進行節流可以節省瀏覽器資源,以免造成不必要的效能浪費。具體的應用場景有:

以吃雞遊戲為例,假設m416的射速不用函式節流,理論上是無數次,分分鐘秒殺敵軍。而函式節流就是要實現這麼乙個效果——一定時間內,只能有效觸發一次函式,即m416一秒內只能射出x發子彈(射出一次子彈可以理解為有效觸發一次函式)。

沒有**的部落格都是耍流氓,我們以mousemove事件為例來看看函式節流的威力。

執行的結果如圖:

可以看出每秒觸發60次左右move事件,拖動的過程會高頻觸發函式,好比絕地求生的m416,你讓它每秒射10000發子彈,槍它受不了啊。為了讓槍受得了,我們規定你只能10ms來一發,**如下:

我們規定每50ms內只能執行一次函式,理論上1秒內可以觸發20次,但由於手動操作,滑鼠移動速度不可能無限快,會造成部分時間損耗。但這都不是重點,重點是我們已經可以控制move的觸發頻率了。一秒觸發15次左右,相比60次可以大幅度節省瀏覽器資源。

既然介紹到函式節流,那麼函式防抖想必也是要介紹的,下期再介紹吧。

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