萌熊跑酷專案-手勢控制
手勢五種狀態
public static class consts
//輸入手勢
public enum inputdirection
手勢判斷
判斷過程如圖最上圖
x方向的位移距離大於y軸方向的距離 時,左右移動 x>0向右,xx方向的位移距離小於y軸方向的距離 時,上下移動 y>0向上,y20)
else if (mathf.abs(dir.x) > mathf.abs(dir.y) && dir.x < 0)
else if (mathf.abs(dir.x) < mathf.abs(dir.y) && dir.y > 0)
else if (mathf.abs(dir.x) < mathf.abs(dir.y) && dir.y < 0)
activeinput = false;}}
//鍵盤識別
if (input.getkeydown(keycode.w)||input.getkeydown(keycode.space))
else if (input.getkeydown(keycode.s))
else if (input.getkeydown(keycode.a))
else if (input.getkeydown(keycode.d))
}更新位置資訊
角色在中時,m_nowindex為1,左邊時為0,右邊時為2,用於指代角色所在賽道位置,賽道間距為2
/// /// 更新位置資訊
///
void updateposition()
break;
case inputdirection.left:
if (m_targetindex>0)
break;
case inputdirection.down:
if (m_isslider==false)
break;
case inputdirection.up:
if (m_cc.isgrounded)
break;
default:
break;}}
更新完成位置後,真正實現位置移動
//移動
void movecontrol() }}
if (m_isslider)}}
public class playeranim : view
}private void awake()
private void update()
}void playrun()
void playleft()
}void playright()
}void playroll()
}void playjump()
}public void animmanager(inputdirection dir)
}public override void handleevent(string name, object data)
}
最終效果
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