顯示器如何選購

2021-09-11 04:34:38 字數 1639 閱讀 1001

首先說明,博主是乙個比較挑剔的**座,這點特別體現再硬體的選購上,那麼何為選購?

選購不是說我有錢,我喜歡,我買走。

這不叫選購,這叫敗家......

選購往高雅了說是個自我探求的過程,說人話就是得想明白自己的需求,然後把需求變成乙個個的篩選指標,用這些指標一步步縮小帶選項,最後結合預算選定最合適自己的產品。

第一步:先篩選顯示器的比例,16:9是高畫質電視的國際標準,也是目前主流的畫面比例,從人體工學的角度上來講,人眼真正能夠專注的的水平視角只有30度,超過16:9意義就不大了

第二步:篩選顯示器的尺寸,顯示器的尺寸是根據眼睛距離顯示器多遠來計算的,人眼的水平視野大概有135°,但是看的最清楚的範圍只有30~60度,電影電視工程師協會給出的官方參考是30°視角適合看普通類電視節目,40°適合看電影更有沉浸感。按照40°的水平視角(不轉脖子)來計算。

以一台24寸的顯示器為例:

第三步:篩選解析度,這個要講就很大很大一堆了要從ppi、ppd講起,簡單粗暴一點就目前來看,親測正常辦工桌使用距離下24英吋及其以上的顯示器上2k吧,24一下的1080就可以了。

第四步:篩選顏色和區分能力,顏色包括:色深、色域、色差,區分能力則是顯示器對比度。

首先來說一下影象顯示原理,無論是影象訊號還是聲音頻號,對於電腦來說都是二進位制的數碼訊號,先來說說色深,色深一般有8bit色深和10bit色深,就是指用8位二進位制來儲存顏色還是用10位二進位制來儲存顏色,8位的則可以儲存255種同樣顏色不同濃度的顏色,同理10位的則可以儲存1023種同樣顏色不同濃度的顏色,所以10位色深的顏色過度就更加自然。

下面再來說說色域,因為我平時也偶爾有涉及前端設計的工作外加我比較喜歡攝影需要後期修圖,色域就顯得尤為重要,色域指的是一台顯示器能夠顯示的色彩範圍比較常見的色彩範圍有三種,srgb、ntsc、adobergb,這三種標分別覆蓋了不同大小的色彩空間srgb < ntsc < adobergb

最後說說色差,由於色差的存在,即使是兩台色深色域相同的顯示器,在顯示同一張時依然會有區別,色差要看δe這個引數,δe<2則為優秀人眼一般感覺不出來,δe<4也可以接受人眼能分辨出來,δe>6幾乎就廢了。

忘了還有個對比度,對比度實際上指的是亮度之間的區別,並不是顏色之間的區別,對比度可以讓亮出更亮,暗處更暗。對比度分為靜態對比度和動態對比度,動態對比度就是把顯示器亮度調到最亮與最暗的區別,但是想在打遊戲的時候看清更多的細節,靜態對比度才是最主要的。

第五步:篩選畫面流暢度,包括響應速度和重新整理率,重新整理率越高畫面看起來更流暢。

下面著重講一下響應速度這個引數,無論是ips面板、va面板、nt面板本質上都是液晶顯示器,都是通過液晶分子不斷變換排列方式來變換出不同的顏色,這個變換的速度就是響應速度,合適的響應速度應該要比顯示器重新整理影象的速度還要快,這樣才能保證這個重新整理率是有意義的

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