訊息中介軟體 使用場景

2021-09-11 13:55:18 字數 1299 閱讀 6219

訊息佇列在實際應用中包括如下四個場景:

具體場景:使用者使用qq相簿上傳一張,人臉識別系統會對該進行人臉識別,一般的做法是,伺服器接收到後,上傳系統立即呼叫人臉識別系統,呼叫完成後再返回成功,如下圖所示:

該方法有如下缺點:

人臉識別系統被調失敗,導致上傳失敗;

延遲高,需要人臉識別系統處理完成後,再返回給客戶端,即使使用者並不需要立即知道結果;

上傳系統與人臉識別系統之間互相呼叫,需要做耦合;

若使用訊息佇列:

客戶端上傳後,上傳系統將資訊如uin、批次寫入訊息佇列,直接返回成功;而人臉識別系統則定時從訊息佇列中取資料,完成對新增的識別。

此時上傳系統並不需要關心人臉識別系統是否對這些資訊的處理、以及何時對這些資訊進行處理。事實上,由於使用者並不需要立即知道人臉識別結果,人臉識別系統可以選擇不同的排程策略,按照閒時、忙時、正常時間,對佇列中的資訊進行處理。

具體場景:使用者為了使用某個應用,進行註冊,系統需要傳送註冊郵件並驗證簡訊。對這兩個操作的處理方式有兩種:序列及並行。

序列:50+50+50=150ms 並行:50+50 = 100ms

並在寫入訊息佇列後立即返回成功給客戶端,則總的響應時間依賴於寫入訊息佇列的時間,而寫入訊息佇列的時間本身是可以很快的,基本可以忽略不計,因此總的處理時間相比序列提高了2倍,相比並行提高了一倍

具體場景:購物**開展秒殺活動,一般由於瞬時訪問量過大,伺服器接收過大,會導致流量暴增,相關系統無法處理請求甚至崩潰。而加入訊息佇列後,系統可以從訊息佇列中取資料,相當於訊息佇列做了一次緩衝。

該方法有如下優點:

請求先入訊息佇列,而不是由業務處理系統直接處理,做了一次緩衝,極大地減少了業務處理系統的壓力;

佇列長度可以做限制,事實上,秒殺時,**佇列的使用者無法秒殺到商品,這些請求可以直接被拋棄,返回活動已結束或商品已售完資訊;

具體場景:使用者新上傳了一批**, 人臉識別系統需要對這個使用者的所有**進行聚類,聚類完成後由對賬系統重新生成使用者的人臉索引(加快查詢)。這三個子系統間由訊息佇列連線起來,前乙個階段的處理結果放入佇列中,後乙個階段從佇列中獲取訊息繼續處理。

該方法有如下優點:

避免了直接呼叫下乙個系統導致當前系統失敗;

每個子系統對於訊息的處理方式可以更為靈活,可以選擇收到訊息時就處理,可以選擇定時處理,也可以劃分時間段按不同處理速度處理;

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