A站沒落了,付費會員成B站破解盈利難題的最優解?

2021-09-11 15:46:03 字數 1087 閱讀 6619

曾經的二次元市場是a站和b站的天下,如今a站沒落了,b站也並非一帆風順。

b站探索路上並非一帆風順

但是隨著b站的主流化,其受眾群體大增,彈幕的質量出現了參差不齊的問題。原本科普互動的彈幕功能受到了衝擊,在一定的程度上影響了使用者的**體驗。

總的來說,b站在發展的過程中,自身面臨的風險必然會有所增加,而版權意識的提高、彈幕文化的加強、核心使用者的擴增,都是b站需要探索的發展路徑。目前,雖說b站在探索道路上風險不斷,但暫時還不會步入a站的後塵,畢竟兩個平台商業化轉型的結果不同,a站被快手收購,b站卻赴美上市了。

b站業務轉型,盈利難題仍待解

上市後的b站,業務發生了轉型。

b站主要的三大業務分別是遊戲、直播和增值服務、廣告,其中遊戲是b站營收的主要**,去年,遊戲收入佔了b站總收入的八成,可見b站對遊戲業務的依賴性之大。而上市後,b站貌似離遊戲越來越遠。從b站發布的2023年q3財報來看,雖然遊戲仍是b站營收的主要**,佔總營收的比例高達68.97%,但這已經是上市以來遊戲佔比最小的一次了。

在某種意義上可以看出,b站是有意降低遊戲業務的整體營利比重。據了解,b站遊戲業務的營收主要來自其獨家**遊戲《fgo》——《命運—冠位指定》,該遊戲過去佔b站總營收六成左右,但是b站在《fgo》上沒有太多的掌握權,這樣其遊戲業務的營收情況就比較容易受制於他人。然而截止目前,遊戲版號尚未開放,b站也難以研發自營遊戲來取代《fgo》,所以說,b站縮減遊戲業務戰線,也是順勢而為。

b站的遊戲收入佔比縮減的同時,直播業務和廣告的營收佔比卻在快速增長,可見b站要想慢慢褪去矚目的遊戲外衣,免不了要從其他業務上發力,但這並不代表它選擇拋棄遊戲,而是讓其收入結構多元化且合理化,避免遊戲的成敗決定它的生死,這有利於b站今後的商業化發展。

雖然這樣的業務轉型,一定程度上可以緩解b站收入單一的問題,但是b站還是存在盈利難題,從b站2023年q3財報可知,它第三季度虧損了2.5億元。而且,2015-2023年b站也是一直在虧損,倘若b站長年虧損下去,有可能也會像a站一樣落入他人之手。

據了解,近期一向承諾不向使用者收費的b站開啟了會員付費專案,那麼會員付費會成為b站下乙個增長點嗎?

b站的下乙個增長點是會員付費?

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