TCP和UDP的區別和優缺點

2021-09-11 15:58:39 字數 2349 閱讀 6456

1、tcp與udp區別總結:

1、tcp面向連線(如打**要先撥號建立連線);udp是無連線的,即傳送資料之前不需要建立連線

2、tcp提供可靠的服務。也就是說,通過tcp連線傳送的資料,無差錯,不丟失,不重複,且按序到達;udp盡最大努力交付,即不保證可靠交付

tcp通過校驗和,重傳控制,序號標識,滑動視窗、確認應答實現可靠傳輸。如丟包時的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。

3、udp具有較好的實時性,工作效率比tcp高,適用於對高速傳輸和實時性有較高的通訊或廣播通訊。

4.每一條tcp連線只能是點到點的;udp支援一對一,一對多,多對一和多對多的互動通訊

5、tcp對系統資源要求較多,udp對系統資源要求較少。

2、為什麼udp有時比tcp更有優勢?

udp以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了tcp,如實時遊戲。

(1)網速的提公升給udp的穩定性提供可靠網路保障,丟包率很低,如果使用應用層重傳,能夠確保傳輸的可靠性。

(2)tcp為了實現網路通訊的可靠性,使用了複雜的擁塞控制演算法,建立了繁瑣的握手過程,由於tcp內建的系統協議棧中,極難對其進行改進。

採用tcp,一旦發生丟包,tcp會將後續的包快取起來,等前面的包重傳並接收到後再繼續傳送,延時會越來越大,基於udp對實時性要求較為嚴格的情況下,採用自定義重傳機制,能夠把丟包產生的延遲降到最低,儘量減少網路問題對遊戲性造成影響。

3、udp和tcp程式設計步驟也有些不同,如下:

int send(

in socket s, //向哪個socket傳送,accept返回的socket。

in const char *buf,

in int len,

in int flags

); 由於

send(socketclient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);

recv(socketclient,szbuf,sizeof(szbuf),0);

udp:

與之對應的udp程式設計步驟要簡單許多,分別如下:

udp程式設計的伺服器端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();

4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();

5、關閉網路連線;

udp程式設計的客戶端一般步驟是:

1、建立乙個socket,用函式socket();

2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選

3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選

4、設定對方的ip位址和埠等屬性;

5、傳送資料,用函式sendto();

6、關閉網路連線;

int recvfrom(

in socket s, //繫結的socket

out char *buf,

in int len,

in int flags,

out struct sockaddr *from, //用來接收對方的

inout_opt int *fromlen

);int nres=recvfrom(pthis->m_socketlisten,szbuf,sizeof(szbuf),0,(sockaddr*)&addrclient,&nsize);//0處標誌位

sendto(m_socketlisten,szbuffer,nsize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

tcp和udp是osi模型中的運輸層中的協議。tcp提供可靠的通訊傳輸,而udp則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。

4、將socket設定為廣播屬性

bool optval=true;

setsockopt(m_socketlisten,sol_socket,so_broadcast,(const char *)&optval,sizeof(bool));

5、將socket設定為非阻塞。

//bool benable=true;

//ioctlsocket(m_socketlisten,fionbio,(u_long*)&benable);

6、tcp頭,20位元組

7、udp首部,8個位元組

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