西洋棋馬走日(華科軟院上機)

2021-09-11 17:34:30 字數 2097 閱讀 2978

問題描述:假設西洋棋棋盤有5*5共25個格仔。設計乙個程式,使棋子從初始位置(棋盤編號為1的位置)開始跳馬,能夠把棋盤的格仔全部都走一遍,每個格仔只允許走一次。要求:

1):輸出乙個解(用二維陣列來記錄馬跳的過程,即[步號,棋盤格編號]),左上角為第一步起點;

2):求總共有多少解;

*注:西洋棋的棋子是在格仔中間的。  題目如下圖

問題分析:由於西洋棋的棋子是在格仔中間而不是線的交點處(這一點與中國象棋不同),所以我們可以將西洋棋棋盤看做是乙個5行5列的二維陣列,陣列的每個元素代表棋盤上的乙個格仔(中國象棋裡陣列的乙個元素代表乙個交點)。陣列從左往右、從上往下依次編號為1至25,**如下

int a[5][5]=,,,,};    //將棋盤看成乙個5行5列的二維陣列a[5][5],從左上角開始編號為1,一直到右下角編號為25
同時題目要求我們每個格仔只能經過一次,所以我們需要再定義乙個5行5列的標記陣列對應棋盤的格仔,通過標記陣列的值來判斷對應的棋盤格是否已經走過。

int a0[5][5]=;   //a0是標記陣列,對應棋盤的每乙個格仔,初始值為0,用來判斷每個格仔是否已經走過,如果已經走過,則對應的值為1
同時我們還需要定義乙個整形變數來記錄步號,乙個整形變數來記錄總的解數,乙個整形陣列來記錄每一步的棋盤格編號

int step[26]=,answer_num;   //answer_num是總的解數    一維陣列step記錄的是馬走每一步經過的棋盤編號,因為步數是從1開始,到25結束,所以陣列的長度為26,這樣最後乙個數的下標為25

int step_num=0,flag=1; //step_num表示第幾步 flag是答案輸出標記

#includeint step[26]=,answer_num;   //answer_num是總的解數    一維陣列step記錄的是馬走每一步經過的棋盤編號,因為步數是從1開始,到25結束,所以陣列的長度為26,這樣最後乙個數的下標為25

int step_num=0,flag=1; //step_num表示第幾步 flag是答案輸出標記

int a[5][5]=,,,,}; //將棋盤看成乙個5行5列的二維陣列a[5][5],從左上角開始編號為1,一直到右下角編號為25

int a0[5][5]=; //a0是標記陣列,對應棋盤的每乙個格仔,初始值為0,用來判斷每個格仔是否已經走過,如果已經走過,則對應的值為1

//check()是判斷格仔是否合法的函式,返回乙個整數,引數是格仔在二維陣列a[5][5]中的下標

int check(int x,int y)

//search()是求解從編號為1的格仔開始把棋盤全部格仔走一遍的步驟的函式,有兩個引數,分別是格仔在二位陣列a[5][5]中的橫、縱座標,取值範圍均為0--4

void search(int x,int y)

flag=0; //當已經輸出一種解後令flag的值為0,不再輸出後面的解

}a0[x][y]=1; //同時將對應位置的a0陣列的值置為1,表示這一格已經走過

//遍歷其他8個方向,尋找其他可能的解

search(x-2,y-1);

search(x-1,y+2);

search(x-1,y-2);

search(x+2,y+1);

search(x+2,y-1);

search(x+1,y-2);

search(x-2,y+1);

search(x+1,y+2);

//由於要求出所有的解法,所以當step_num等於25時退出遞迴,同時把對應位置的a0陣列的值置為0,並且退回到24步,去尋找其他第25步的可能。如果沒有其他第25步的可能,則退回到第23步,尋找其他第24步的可能,以此類推下去,直到找到所有可能的解法

step_num--;

a0[x][y]=0;

}}int main()

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