堆與棧的區別

2021-09-11 19:04:51 字數 987 閱讀 4790

1.申請方式

棧由系統自動分配。

堆需要程式設計師自己申請,並指明大小。

2.申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則報記憶體溢位的異常。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆節點,然後將該節點從空閒節點鍊錶中刪除,並將該節點的空間分配給程式,如果堆節點大小大於申請空間的大小,系統將自動將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

3.申請大小的限制

棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體區域,棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows中,棧的大小是2m,如果申請的空間超過棧的剩餘空間,將提示overflow堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域,這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。

堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體,由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4.申請效率

棧是由系統自動分配,速度較快,但程式設計師無法控制。

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,容易產生記憶體碎片,但用起來方便。

5.儲存內容

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中下一條指令的位址。然後是函式的各個引數,引數是由右往左入棧,然後是函式中的區域性變數,注意靜態變數時不入棧的,當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂的指標指向最開始存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小,堆中具體的內容由程式設計師決定。

6.資料結構

堆實際上是優先佇列的一種資料結構,第乙個元素有最高的優先權。

棧實際上就是滿足先進後出的性質的資料結構。

堆與棧區別

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