如何用Unity開發出大製作的遊戲效果(外掛程式推薦)

2021-09-11 20:32:00 字數 925 閱讀 9692

我們來為美術設計師謀個福利,那些大片即視感是如何打造的?有沒有一些外掛程式能快速實現高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀來了,您可得踩穩了哦!

the amazing wireframe shader

它能做出線繪製和原始的實體之間過渡的效果。它不需要dx11支援,同時,它可以在mobile上進行高效地渲染,並且支援skinned mesh,anti-atlasing,lightmap和shadow等功能。大家可以輕鬆在外掛程式中調整引數來調整最終的美術效果。

realistic effects pack

眼下,大家的遊戲在移動裝置上的畫面愈發精美華麗,不少已經媲美端遊。那麼是否也有一些高效的工具能為我們提供這樣的效果呢?在此,我們推薦realistic effects pack給大家,該功能在移動端上表現非常高效。

see-through system

該外掛程式能協助開發者高效便捷地改變物體被遮擋時的透明度,實現透視效果。這在rpg、策略類、射擊類遊戲中非常受用,因為我們希望能在畫面中看到敵人若隱若現的身影。

build report tool

我們在專案開發中經常會在前期匯入大量的資源,那我們如何能主動去檢測並剔除這些多餘的資源呢?該外掛程式恰好能滿足我們的需求,其原理是專案在編譯的時候,會在editor裡有個log,該外掛程式能夠讀取該log並分析哪些用了或沒用。開發團隊可以直接在發布選項中檢視用了哪些資源,被引用在**,沒用使用的資源還有多少等,並進行選擇、刪除等操作,一目了然。

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