實體系統ECS CES的設計

2021-09-12 06:12:55 字數 445 閱讀 6511

entity component system

entity

我們的object會繼承這個entity,components會嵌入entity中,entity不包含資料,因此當繼承的時候不會增加object 的大小。

component

元件中只應該包含資料,不包含邏輯。元件可以通過控制代碼引用。元件的生命期自動與實體的生命期關聯,當實體被銷毀,所有關聯的元件也自動銷毀。

component system

元件型別和元件系統是一對一的關係。乙個元件系統充當特定元件的工廠的角色。它可以直接訪問所有元件和相應的實體。元件系統在實體系統中註冊,執行。由於乙個元件系統包含全部的資料資訊和實體資訊,所以元件系統應該實現一些邏輯,執行一些想要的操作。

entity system

這是乙個全域性系統,該系統執行註冊元件系統,給它們分發時間,通過該系統,可以通過型別獲得元件。

許可權系統的實體設計

此許可權系統設計的目標是既可以直接對角色進行授權,又可以直接對使用者授權。實體類modue,用來封裝模組資訊,自關聯,樹形結構。實體類role,用來封裝角色資訊。實體類user,用來封裝使用者資訊。實體類usersroles,包含user,role兩個成員變數以及乙個整型的成員變數,整型變數用來標識...

許可權系統的實體設計

此許可權系統設計的目標是既可以直接對角色進行授權,又可以直接對使用者授權。實體類modue,用來封裝模組資訊,自關聯,樹形結構。實體類role,用來封裝角色資訊。實體類user,用來封裝使用者資訊。實體類usersroles,包含user,role兩個成員變數以及乙個整型的成員變數,整型變數用來標識...

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