U3D臨時檔案GICache巨大

2021-09-12 10:09:53 字數 514 閱讀 8712

新機安裝u3d使用不到乙個月,這個快取居然達到了8g。不知道u3d在搞什麼需要這麼大,難道每次全域性的計算都儲存以備以後使用嗎,這不科學,遊戲發布到其它機子上怎麼辦。

caching:this is done using the www.loadfromcacheordownload call.the assetbundles are cached to unity』s cache folder in the local storage device.這個unity』s cache folder似乎就是工程目錄下的 /library, 經測試,該資料夾下有很多快取可以刪除,每次啟動unity都會再生成:

其中metadata最大,就像是vs生成的 db檔案

posted on 2016-10-22 11:24收藏

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