Unity事件分發器

2021-09-12 19:41:24 字數 842 閱讀 3472

事件分發機制也被稱之為事件監聽派發系統,在每個遊戲框架中都是不可或缺的乙個模組。起作用主要是用來解耦,監聽網路訊息,或者做一些非同步的操作等,下面是使用c#在unity遊戲開發中的事件分發處理機制的簡單實現,希望能幫到大家。

using unityengine;

using system.collections;

using system.collections.generic;

using system;

/// /// 檔名(file name): evtdispatcher.cs

/// 作者(author): chenyang

/// 日期(create data):

///

/// /// author: cy

/// description: 所有遊戲裡出現的事件

///

public enum events

public class evtdispatcher

evts[evt].add(cb);

}static public void trigger(events evt, params object param)

catch (exception e)

}else}}

else

}static public void removelistener(events evt, actioncb)}}

}static public void removelistener(events evt)

}static public void removealllistener()

}

unity 事件分發器

在大一點的專案裡時間分發器是很必要的,我直接上乾貨 事件分發基類 using system using system.collections.generic namespace logic.base public void register cmdt cmd,handler handler else...

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