shader馬賽克效果實現

2021-09-13 00:18:48 字數 665 閱讀 9500

原理

畫素化實際上與馬賽克的生成一樣,我們可以通過對圖形uv值進行放大,然後擷取整數部分,在縮放回原來大小,此時uv的精度丟失了,形成了馬賽克的效果。

例如:兩個點p1(0.1,0),p2(0.12,0),先同時放大10倍獲得,點為p1'(1.0,0),p2'(1.2,0),此時我們只取點的整數部分得到p1''(1,0),p2(1,0),最後再縮放回原來的大小那麼p1,p2所對應的點都為(0.1,0)。

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