Java學習之布局管理器

2021-09-13 01:32:33 字數 4176 閱讀 7573

布局就是各個元件在視窗中的位置,或為相對位置或為絕對位置。在介面程式設計中是必要的。

1、簡介

swing的各種元件(jcomponent)新增到面板容器中(jpanel),需要給面板容器指定布局管理器(layoutmanager),明確容器(container)內的各個元件之間的排列布局方式。

2、箱式布局

由boxlayout

類實現的布局管理器稱為箱式布局管理器,用來管理一組水平或垂直排列的元件,如果是用來管理一組水平排列的元件,則稱為水平箱,效果如左圖所示,如果是用來管理一組垂直排列的元件,則稱為垂直箱,效果如右圖所示

swing 提供了乙個實現了 boxlayout 的容器元件box。使用 box 提供的靜態方法,可快速建立水平/垂直箱容器(box),以及填充元件之間空隙的不可見元件。

// 建立乙個水平箱容器

box hbox = box.createhorizontalbox();

// 建立乙個垂直箱容器

box vbox = box.createverticalbox();

box 內的元件之間預設沒有空隙並居中,如果想在元件之間(或頭部/尾部)新增空隙,可以在其中新增乙個影響布局的不可見元件。

topicbox.add(box.createhorizontalstrut(5));// 新增乙個5畫素寬的水平支柱 

box.add(box.createverticalstrut(5));// 新增乙個5畫素高的垂直支柱

contentbox.setalignmentx(1);// 設定元件的水平調整值,靠右側對齊

contentlabel.setalignmenty(0);// 設定元件的垂直調整值,靠上方對齊

例如將一根按鈕新增到箱式容器裡面:

jbutton submitbutton = new jbutton("確定");// 建立乙個按鈕

submitbutton.setalignmentx(1);// 設定元件的水平調整值,靠右側對齊

box.add(submitbutton);// 新增到垂直箱容器中

3、卡片布局管理器

由cardlayout

類實現的布局管理器稱為卡片布局管理器,用來操縱其所管理容器中包含的容器或元件。每個直接新增到其所管理容器中的容器或元件為乙個卡片,最先被新增到其所管理容器中的容器或元件被認為是第乙個卡片,最後被新增的則為最後乙個卡片,初次執行時將顯示第乙個卡片。

建立乙個卡片布局管理器:

cardlayout = new cardlayout();// 建立乙個卡片布局管理器物件

cardpanel = new jpanel(cardlayout);// 建立乙個採用片布局管理器的面板物件

getcontentpane().add(cardpanel, borderlayout.center);// 新增到窗體中間

卡片中新增元件

jbutton btn01 = new jbutton("button01");

panel.add(btn01, "btn01"); //btn01為乙個元件,"btn01"為卡片的名字

常用的方法:

// 顯示第一張卡片 void first(container parent);

// 顯示最後一張卡片 void last(container parent);

// 顯示下一張卡片(自動迴圈顯示) void next(container parent);

// 顯示上一張卡片(自動迴圈顯示) void previous(container parent);

// 顯示指定名稱的元件(新增元件到容器時,可同時新增元件的名稱) void show(container parent, string name);

4、網格組布局管理器 由

gridbaglayout

類實現的布局管理器稱為網格組布局管理器,它實現了乙個動態的矩形網格,這個矩形網格由無數個矩形單元格組成,每個元件可以占用乙個或多個這樣的單元格。所謂動態的矩形網格,就是可以根據實際需要隨意增減矩形網格的行數和列數。

設定為網格布局

getcontentpane().setlayout(new gridbaglayout());

新增乙個元件到乙個網格裡面,這裡例如乙個按鈕

final jbutton button = new jbutton("a");

final gridbagconstraints gridbagconstraints = new gridbagconstraints(); //布局管理器

gridbagconstraints.gridy = 0;// 起始點為第1行

gridbagconstraints.gridx = 0;// 起始點為第1列

gridbagconstraints.weightx = 10;// 第一列的分布方式為10%

gridbagconstraints.fill = gridbagconstraints.horizontal;//元件 在其 顯示區域內 的填充方式

getcontentpane().add(button, gridbagconstraints);

5、彈簧布局管理器

彈簧布局管理器以容器和元件的邊緣為操縱物件,通過為元件和容器邊緣以及元件和元件邊緣建立約束,實現對元件布局的管理,如下圖所示

// 建立彈簧布局管理器物件

springlayout springlayout = new springlayout();

container contentpane = getcontentpane();// 獲得窗體容器物件

// 將窗體容器修改為採用彈簧布局管理器

contentpane.setlayout(springlayout);

設定彈簧的距離

jlabel topiclabel = new jlabel("主題:");

contentpane.add(topiclabel);

// 主題標籤北側——>容器北側

springlayout.putconstraint(north, topiclabel, 15, north, contentpane);

// 主題標籤西側——>容器西側

springlayout.putconstraint(west, topiclabel, 5, west, contentpane); 

支柱和彈簧:

spring vst = spring.constant(20);// 建立乙個支柱

spring hsp = spring.constant(20, 100, 500);// 建立乙個彈簧

jbutton lbutton = new jbutton("按鈕l");

getcontentpane().add(lbutton);

springlayout.putconstraint(north, lbutton, vst, north,getcontentpane());// 「按鈕l」北側——>容器北側

springlayout.putconstraint(west, lbutton, hsp, west,getcontentpane());// 「按鈕l」西側——>容器西側

利用彈簧控制項大小:

jbutton lbutton = new jbutton("按鈕l");

getcontentpane().add(lbutton);

spring widthsp = spring.constant(60, 300, 600);// 建立乙個彈簧

spring heightst = spring.constant(60);// 建立乙個支柱

// 獲得「按鈕l」的constraints物件

constraints lbuttoncons = springlayout.getconstraints(lbutton);

lbuttoncons.setwidth(widthsp);// 設定控制項寬度的彈簧

lbuttoncons.setheight(heightst);// 設定控制項高度的支柱

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