994 腐爛的橘子 難度 簡單

2021-09-13 12:15:18 字數 2076 閱讀 4972

在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一:

每分鐘,任何與腐爛的橘子(在 4 個正方向上)相鄰的新鮮橘子都會腐爛。

返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回-1

示例 1:

輸入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]]輸出:4
示例 2:

輸入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]]輸出:-1解釋:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永遠不會腐爛,因為腐爛只會發生在 4 個正向上。
示例 3:

輸入:[[0,2]]輸出:0解釋:因為 0 分鐘時已經沒有新鮮橘子了,所以答案就是 0 。
1 <= grid.length <= 101 <= grid[0].length <= 10grid[i][j]僅為012思路:分別儲存好的和壞的座標,然後做遞迴。

class solution(object):

def orangesrotting(self, grid):

""":type grid: list[list[int]]

:rtype: int

"""len1 = len(grid)

if len1 == 0:

return 0

len2 = len(grid[0])

if len2 == 0:

return 0

self.num = 0

self.grid = grid

bad =

self.good =

for i in range(len1):

for j in range(len2):

if grid[i][j] == 2:

if grid[i][j] == 1:

if not self.good:

return 0

if not bad:

return -1

def dfs(bad):

badx =

for i in bad:

x = i[0]

y = i[1]

if x > 0:

if self.grid[x-1][y] == 1:

self.grid[x-1][y] = 2

self.good.remove([x-1, y])

if x < len1-1:

if self.grid[x+1][y] == 1:

self.grid[x+1][y] = 2

self.good.remove([x+1, y])

if y > 0:

if self.grid[x][y-1] == 1:

self.grid[x][y-1] = 2

self.good.remove([x, y-1])

if y < len2-1:

if self.grid[x][y+1] == 1:

self.grid[x][y+1] = 2

self.good.remove([x, y+1])

if badx == :

return

self.num += 1

dfs(badx)

dfs(bad)

if self.good:

return -1

return self.num

994 腐爛的橘子

在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...

994 腐爛的橘子

在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 值 0 代表空單元格 值 1 代表新鮮橘子 值 2 代表腐爛的橘子。每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,...

994 腐爛的橘子

994.腐爛的橘子 難度中等267收藏分享切換為英文接收動態反饋 在給定的網格中,每個單元格可以有以下三個值之一 每分鐘,任何與腐爛的橘子 在 4 個正方向上 相鄰的新鮮橘子都會腐爛。返回直到單元格中沒有新鮮橘子為止所必須經過的最小分鐘數。如果不可能,返回 1。示例 1 輸入 2,1,1 1,1,0...