在棧的頂部進行插入和移除操作,使用push
和pop
方法結合(會修改原始陣列)
使用shift
方法(移除陣列第乙個項並返回該項,用時陣列長度減1)結合push
,就可以像操作佇列一樣運算元組(會修改原始陣列)
reverse
和sort
的返回值是經過排序後的陣列;
引數
要查詢的項和起始位置(可選),查詢的項用===
操作,必須完全相等,查詢到,返回位置下標,未找到,返回-1
引數
兩個引數,要在每一項上執行的函式和執行該函式的作用域物件(可選)——影響this
的值;
兩個方法都會迭代陣列所有項,然後構建乙個最終返回的值。(不會修改原陣列)引數:在每一項上呼叫的函式和作為歸併基礎的初始值(可選的)。改函式接收4個引數:前乙個值、當前值、項的索引和陣列物件。
一些核心同步API 1
typedef structatomic t 將原子變數v增加i static inline void atomic add int i,atomic t v 將原子變數v增加i,判斷增加後v是不是負數 static inline int atomic add negative int i,atom...
初識Unity 3D 常用API(1)
言簡意賅 1 invoke函式 五秒鐘之後呼叫createcubes方法 invoke createcubes 5.0f 五秒鐘之後呼叫createcubes,然後,每過一秒呼叫一次 invokerepeating createcubes 5.0f,1.0f 2 sendmessage 該方法可以通...
C語言 自己實現字串操作API1
部分為自己的想法 puts和gets void myputs char str putchar n int mygets char str while str getchar else while str 1 n return strlen int mystrlen char str return ...