(二)程序與執行緒的區別

2021-09-13 20:03:03 字數 1113 閱讀 6090

首先來一句概括的總論:程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述。

乙個最最基礎的事實:cpu太快,太快,太快了,暫存器僅僅能夠追的上他的腳步,ram和別的掛在各匯流排上的裝置完全是望其項背。那當多個任務要執行的時候怎麼辦呢?輪流著來?或者誰優先順序高誰來?不管怎麼樣的策略,一句話就是在cpu看來就是輪流著來。

乙個必須知道的事實:執行一段程式**,實現乙個功能的過程介紹 ,當得到cpu的時候,相關的資源必須也已經就位,就是顯示卡啊,gps啊什麼的必須就位,然後cpu開始執行。這裡除了cpu以外所有的就構成了這個程式的執行環境,也就是我們所定義的程式上下文。當這個程式執行完了,或者分配給他的cpu執行時間用完了,那它就要被切換出去,等待下一次cpu的臨幸。在被切換出去的最後一步工作就是儲存程式上下文,因為這個是下次他被cpu臨幸的執行環境,必須儲存。

串聯起來的事實:前面講過在cpu看來所有的任務都是乙個乙個的輪流執行的,具體的輪流方法就是:先引導程式a的上下文,然後開始執行a,儲存程式a的上下文,調入下乙個要執行的程式b的程式上下文,然後開始執行b,儲存程式b的上下文。。。。

*****==== 重要的東西出現了*****===

程序和執行緒就是這樣的背景出來的,兩個名詞不過是對應的cpu時間段的描述,名詞就是這樣的功能。

程序就是包換上下文切換的程式執行時間總和 = cpu載入上下文+cpu執行+cpu儲存上下文

執行緒是什麼呢?

程序的顆粒度太大,每次都要有上下的調入,儲存,調出。如果我們把程序比喻為乙個執行在電腦上的軟體,那麼乙個軟體的執行不可能是一條邏輯執行的,必定有多個分支和多個程式段,就好比要實現程式a,實際分成 a,b,c等多個塊組合而成。那麼這裡具體的執行就可能變成:

程式a得到cpu =》cpu載入上下文,開始執行程式a的a小段,然後執行a的b小段,然後再執行a的c小段,最後cpu儲存a的上下文。

這裡a,b,c的執行是共享了a的上下文,cpu在執行的時候沒有進行上下文切換的。這裡的a,b,c就是執行緒,也就是說執行緒是共享了程序的上下文環境,的更為細小的cpu時間段。

到此全文結束,再乙個總結:

程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述,不過是顆粒大小不同。

二 程序與執行緒

2.1 程序 現代計算機會在同一時間做許多事,需要一些方法控制這些併發的事情。在某一瞬間,cpu只能執行乙個程序,但是在較短時間內可以執行多個程序,被稱為偽並行。而多處理器系統能夠實現真正的硬體並行。乙個程序就是乙個正在執行的程式的例項,包括程式計數器 暫存器和變數的當前值。實際只有乙個物理程式計數...

執行緒與程序的區別

原文 程序 process 和執行緒 thread 是作業系統的基本概念,但是它們比較抽象,不容易掌握。最近,我讀到一篇材料,發現有乙個很好的模擬,可以把它們解釋地清晰易懂 1 計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。2 假定工廠的電力有限,一次只能供給乙個車間使用...

程序與執行緒的區別

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