art 記一次提取mmd模型到max和unity

2021-09-14 02:13:28 字數 1107 閱讀 1786

要弄一下npr渲染中的**渲染的頭髮高光效果 ( 3d日式**人物渲染的經驗分享 - ), 所以就去找了 mmd 的資源, 然後將其匯入到max中在匯出給unity使用. 這裡僅說明如何從pmx中提取出fbx

mmd 相關資料: unity-mmd製作

丟到unity. ( standard shader 渲染的 pbr 效果 )

獲取mmd模型

可以去貼吧中找: 神帝宇 - 神帝宇&from=tieba

獲取到的資源是 pmx 模式的

使用 pmxeditor 把 pmx 匯出為 pmd

max 匯入 pmd.

匯入時要先取消勾選這幾項, 不然匯入有問題

其實也可以在 pmxeditor 中重新制定好 英文名 的貼圖, 再匯出 pmd 檔案給 max 匯入也是可以的

重新制定好貼圖後, 就可以匯出 fbx 給unity用了.

以上方式提取出來的模型的骨骼名字亂七八糟的名字 (貌似日文的).

所以建議直接用 unity 的外掛程式 mmd4mecanim 去生成 fbx, 這樣生成的骨骼名字就是英文的, 舒服很多.

參考: unity 使用 mmd4mecanim

art 記一次MR workflow娛樂

mr workflow 娛樂,原模型是 低模,丟到了 zbrush 去生產 高模.左邊是 低模 右邊是 低模 mr 工作流產生的貼圖.都是用 unity 的 standard shader 原模型檔案是 fbx zbrush 不支援,所以用 max 匯入後匯出乙個 obj 模型檔案 zbrush中雕...

記一次資料提取過程

某次需要乙個中文電碼本,然而網上搜到的要麼收費,要麼不行,所以打算自己做乙份,但是看了下資料量實在太大只能放棄,那麼怎麼辦呢。收到乙個軟體teleccodetool 可以查詢漢字對應的電碼,隨即準備提取,過程記錄如下。無關的檔案已經刪除了,只剩三個核心檔案 乙個個看,第乙個配置檔案開啟沒啥有用的訊息...

記一次 mysql遷徙資料到SqlServer

因 mysql資料庫快過期,公司不再續租 所以要遷移資料到sqlserver上 表大概就幾個 資料量不大 20w左右 所有表都設有自增主鍵 記一下筆記方便以後參考 1.測試環境生成sqlserver表 因用的ef core 所以直接在測試環境把表在sqlserver生成下 大概用到的東西是 dotn...