前端是不是大於後端?

2021-09-14 02:45:18 字數 1669 閱讀 3817

我們都是善於望文生義的,再加上市場上大多數產品書籍和網路上氾濫的產品文章的誘導,他們不是偏於巨集觀的方**就是偏於前端的ui和ue,導致入門者對產品經理這個職位是有誤解的,我也是從誤解走過來的。

前端好比衣服,而後端就如身體構造,衣服是有裝飾作用的,很容易因光鮮外表遮掩了更為重要的後端。

如果非要用乙個資料去量化前端和後端相在產品設計中的比重,我傾向於用自己鍾情的二八定律去衡量。後端設計佔80%,前端只有20%,接下來我將從前端和後端兩個維度來總結:

前端:原型

相信大多數產品童鞋入坑都是從原型設計開始的,記得在乙個產品群中看到一位童鞋說:當年花了5個小時研究了下axure,然後就踏上了產品的不歸路。在我看來,原型是產品設計的載體而已,初學者往往會糾結於應該學哪種原型設計工具,如何通過原型工具設計包含更多互動效果的高保真原型。就算包含了90%的互動效果,原型終究只是個原型而已,或許你只是博取了自己的開心而已。

看過不少產品大牛的prd文件,發現他們更多的都是採用線框圖+注釋的形式。需要花十多分鐘才能做出來的互動效果分明一句話就說清楚了,而有些邏輯是原型表達不出來的。有一句話是這樣說的,任何最優秀的設計它在形式上一定是最簡單的,我想需求文件也應該是這樣的。

最初寫需求文件的時候花了大量的精力在優化原型圖,結果每次都被ui吐槽。後來才意識到,原型是給別人看的,原型只是一種傳遞需求的載體,我們不必拘泥於工具的使用。如果手繪就可以表達你的需求,何不去繁就簡呢。

產品規範

雖然產品規範更多是ui和ue所關心的事,但是往往小公司是不沒有ue的,這就需要產品經理肩負互動設計的任務。

乙個產品大牛曾給我講過,國內的產品大多是不講求產品規範的,只有大廠才會分別做ios和android端的產品區分。國內往往大多數產品兼具ios和android的設計規範,看過ios和android規範文件的產品童鞋都會發現ios和android還是有很大差別的,今天暫不做詳細的總結。

頁面流程

頁面流程是在使用者視角。是讓使用者更快的抵達自己的目的地,比如產品的核心功能。還是延長使用者的操作路徑,比如銀行卡的解綁,產品設計時會故意延長此功能的操作路徑,從而降低使用者的解綁率。

我想重點說說反饋頁面,因為這個頁面往往很容易被忽視,在產品互動中任何重要的事件都應該有相應的反饋,比如支付成功這個事件,通過乙個頁面展示給使用者心理預期的反饋。需要注意一點就是,有成功的反饋就應該有失敗的反饋。

後端:業務流程

業務流程是在技術視角。產品經理這個詞多少有點蠱惑人,據說網際網路類書籍中賣的最好的就是產品經理相關書了。我覺得叫業務經理更合適,產品應該是業務來驅動的,需求是通過業務流程的設計來解決的。而流程的設計絕對不是毫無根據的畫出來的,不僅要考慮到實際的應用場景還要考據技術實現的可行性。

自助點餐的流程設計

電商的退貨流程設計

醫院自主**流程設計

共享單車的使用流程的設計

規則 相對於業務流程,如果業務流程是線的話,那麼規則就是連線流程的節點。從某種程度上講,產品設計的如何,得看規則設計的怎麼樣。從技術上層面上來看,規則就要用演算法來實現了,演算法是技術的一道分水嶺,不懂演算法的程式猿不是一條好產品狗。

異常流程遠多於正常流程,核心的業務往往只有乙個,而錯誤的操作往往是多種多樣的。在設計產品的時候就應該站在測試的角度,一步到位,也是為了避免到時候被測試屌。所以,在一開始的時候就要考慮到各種異常情況,做乙個邏輯嚴謹的產品經理。

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